打赏

相关文章

AppArmor 使用说明

目录 一:AppArmor 功能介绍二:AppArmor 配置介绍1、AppArmor 配置文件存放路径2、AppArmor 配置文件命名规则 三: AppArmor 工作模式1、AppArmor 两种工作模式2、查看当前进程的工作模式3、给指定进程切换工作模式4、重新加载配置文件生效 四…

基于 C语言 surf 特征点的低重叠度图像拼接

基于 surf 特征点的低重叠度图像拼接 一、 题目说明 针对于重叠度低的图像研究基于图像特征匹配的图像拼接,实现多组图像对的拼接。 二、 问题分析 图像拼接是指将通过相机获取的具有一定重叠区域的两幅或多幅图像拼接成一张宽视角、高分辨率的全景图像。 本文…

STM32中不同FLASH的芯片启动文件选择规则

F103ZET6的FLASH大小是512K,所以选择startup_stm32f10x_hd.s F103C8T6的FLASH大小是64K,所以选择startup_stm32f10x_md.s 移植需要注意的事项: 从ZET6到C8T6,需要更改 1)启动文件 2)C/C选项卡

Unity-RectTransform设置UI width

不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDeltaSize,//未必完全正确,但这么写好像总没错过 //image 在一个UnityEngine.UI.Image 的数组内foreach (var image in l…

OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

目录 一、图形渲染管线概述管线阶段详解 二、核心概念:VAO、VBO、EBO2.1 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object, VBO)2.2 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)2.3 元素缓冲对象(Element Buffer Object, E…

Unity URP自定义Shader支持RenderLayer

前言: 当我们想用一个灯光只对特定的物体造成影响,而不对其余物体造成影响时,我们就需要设置相对应的LightLayer,但是这在URP12.0是存在的,在之后就不存在LightLayer这一功能,URP将其隐藏而改成了RenderLa…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部