相关文章
基于 C语言 surf 特征点的低重叠度图像拼接
基于 surf 特征点的低重叠度图像拼接
一、 题目说明
针对于重叠度低的图像研究基于图像特征匹配的图像拼接,实现多组图像对的拼接。
二、 问题分析
图像拼接是指将通过相机获取的具有一定重叠区域的两幅或多幅图像拼接成一张宽视角、高分辨率的全景图像。
本文…
建站知识
2025/3/31 4:03:16
DeepSeek、Grok 与 ChatGPT 4.5:新一代大模型架构与推理能力深度解析
近年来,大语言模型(LLM)领域发展迅猛,DeepSeek、Grok 以及 OpenAI 最新发布的 ChatGPT 4.5 都是该领域的代表性产品。本文将从架构设计、推理能力、训练策略等方面,对三者进行技术对比,探讨其优势与潜在的应…
建站知识
2025/3/27 15:15:24
STM32中不同FLASH的芯片启动文件选择规则
F103ZET6的FLASH大小是512K,所以选择startup_stm32f10x_hd.s
F103C8T6的FLASH大小是64K,所以选择startup_stm32f10x_md.s
移植需要注意的事项:
从ZET6到C8T6,需要更改
1)启动文件 2)C/C选项卡
建站知识
2025/3/27 15:13:21
Unity-RectTransform设置UI width
不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDeltaSize,//未必完全正确,但这么写好像总没错过
//image 在一个UnityEngine.UI.Image 的数组内foreach (var image in l…
建站知识
2025/3/31 5:46:58
OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制
目录 一、图形渲染管线概述管线阶段详解 二、核心概念:VAO、VBO、EBO2.1 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object, VBO)2.2 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)2.3 元素缓冲对象(Element Buffer Object, E…
建站知识
2025/3/27 15:09:16
Unity URP自定义Shader支持RenderLayer
前言:
当我们想用一个灯光只对特定的物体造成影响,而不对其余物体造成影响时,我们就需要设置相对应的LightLayer,但是这在URP12.0是存在的,在之后就不存在LightLayer这一功能,URP将其隐藏而改成了RenderLa…
建站知识
2025/3/27 15:05:09
计算机网络(第三章)
数据链路层
一、数据链路层的背景 知识背景梳理: 网络中的主机、路由器、交换机都必须实现数据链路层; 数据链路层使用的信道: 点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式。广播信道:使用一对多的广播通信方式&…
建站知识
2025/3/27 15:02:04
Android 12系统源码_系统启动(二)Zygote进程
前言
Zygote(意为“受精卵”)是 Android 系统中的一个核心进程,负责 孵化(fork)应用进程,以优化应用启动速度和内存占用。它是 Android 系统启动后第一个由 init 进程启动的 Java 进程,后续所有…
建站知识
2025/3/27 14:59:01