打赏

相关文章

pytorch实现门控循环单元 (GRU)

人工智能例子汇总:AI常见的算法和例子-CSDN博客 特性GRULSTM计算效率更快,参数更少相对较慢,参数更多结构复杂度只有两个门(更新门和重置门)三个门(输入门、遗忘门、输出门)处理长时依赖一般适…

随笔 | 写在一月的最后一天

. 前言 这个月比预想中过的要快更多。突然回看这一个月,还有点不知从何提笔。 整个一月可以总结为以下几个关键词: 期许,保持期许出现休息 . 期许 关于期许,没有什么时候比一年伊始更适合设立目标和计划的了。但令人惭愧的…

2025年01月31日Github流行趋势

项目名称:Qwen2.5项目地址url:https://github.com/QwenLM/Qwen2.5项目语言:Shell历史star数:13199今日star数:459项目维护者:jklj077, JustinLin610, bug-orz, huybery, JianxinMa项目简介:Qwen…

系统学习算法: 专题七 递归

递归算法简而言之就是当一个大问题拆分为多个子问题时,如果每个子问题的操作步骤都一样,就可以用递归,其中递归在递的时候要有结束条件,不能一直递下去,结束条件后就归 这里不建议学习递归的时候抠细节,还…

doris:数据更新概述

数据更新是指对具有相同 key 的数据记录中的 value 列进行修改。对于不同的数据模型,数据更新的处理方式有所不同: 主键(Unique)模型:主键模型是专门为数据更新设计的一种数据模型。Doris 支持两种存储方式&#xff1a…

剑指 Offer II 009. 乘积小于 K 的子数组

comments: true edit_url: https://github.com/doocs/leetcode/edit/main/lcof2/%E5%89%91%E6%8C%87%20Offer%20II%20009.%20%E4%B9%98%E7%A7%AF%E5%B0%8F%E4%BA%8E%20K%20%E7%9A%84%E5%AD%90%E6%95%B0%E7%BB%84/README.md 剑指 Offer II 009. 乘积小于 K 的子数组 题目描述 给…

【游戏设计原理】96 - 成就感

成就感是玩家体验的核心,它来自完成一件让自己满意的任务,而这种任务通常需要一定的努力和挑战。游戏设计师的目标是通过合理设计任务,不断为玩家提供成就感,保持他们的参与热情。 ARCS行为模式(注意力、关联性、自信…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部