相关文章
鱼眼相机模型-MEI
参考文献: Single View Point Omnidirectional Camera Calibration from Planar Grids
1. 相机模型如下: // 相机坐标系下的点投影到畸变图像// 输入:相机坐标系点坐标cam 输出: 畸变图像素点坐标disPtvoid FisheyeCamAdapter::…
建站知识
2025/1/7 1:45:34
谷粒商城篇章12--P326-P339--Sentinel/Sleuth+Zipkin服务链路追踪【分布式高级篇九】
目录
1 熔断降级限流
1.1 什么是熔断
1.2 什么是降级
1.3 什么是限流
2 Sentinel
2.1 简介
2.1.1 特征
2.1.2 Sentinel分为两部分
2.1.3 Sentinel基本概念
2.2 Hystrix 与 Sentinel比较
2.3 基本使用 - 资源与规则
2.3.1 定义资源
2.3.2 定义规则
2.3.2.1 规则的…
建站知识
2025/1/7 1:45:41
接口上传视频和oss直传视频到阿里云组件
接口视频上传
<template><div class"component-upload-video"><el-uploadclass"avatar-uploader":action"uploadImgUrl":on-progress"uploadVideoProcess":on-success"handleUploadSuccess":limit"lim…
建站知识
2025/1/7 1:47:36
【C语言】野指针问题详解及防范方法
博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: C语言 文章目录 💯前言💯什么是野指针?💯未初始化的指针代码示例问题分析解决方法 💯指针越界访问代码示例问题分析解决方法 💯指向已释放内存的…
建站知识
2025/1/12 2:58:18
【Unity基础】如何在BRP和URP管线之间切换?
一、将内置渲染管线(BRP)切换为URP管线
将 Unity 项目从 内置渲染管线 升级为 URP(Universal Render Pipeline) 需要按以下步骤操作。这是一个涉及全局配置和材质转换的过程,因此建议在开始前备份项目。
1. 确保 Uni…
建站知识
2025/1/6 11:36:47