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前段时间写过一篇类似的文章,介绍了sheetjs。最近发现了一个更好用的库ExcelJS,它支持高级的样式自定义,并且使用起来也不复杂。实际上sheetjs也支持高级自定义样式,不过需要使用付费版。
下面对比了Exceljs和Sheetjs:…
建站知识
2024/12/24 20:46:17
Vue学习记录之十三 自定义指令directive
一、自定义指令的方法
Vue中有v-if、v-for、v-show、v-model等一些内置指令,其实我们也可以通过directive来自定义组件,但是他属于破坏性的更新。 必须以vNameOfDirective 的形式来命名本地自定义指令,以使得他们可以在模版中直接使用, 标签名称:v-NameofDirective
定义格…
建站知识
2024/12/6 13:43:02
《OpenCV计算机视觉》—— 年龄与性别预测
结合以下链接中的文章有助于理解此篇案例:
OpenCV中的 cnn 模块 https://blog.csdn.net/weixin_73504499/article/details/142965441?spm1001.2014.3001.5501
此案例是通过使用OpenCV中的cnn模块来调用别人已经训练好的深度学习模型,此篇案例中用到了…
建站知识
2024/12/6 15:03:34
NVIDIA Jetson支持的神经网络加速的量化平台
NVIDIA Jetson支持的神经网络加速的量化工具、技术
NVIDIA Jetson 是专为边缘计算和嵌入式系统设计的高性能计算平台,它支持多种深度学习模型的部署和推理。对于神经网络加速的量化平台,Jetson 支持以下技术和工具: TensorRT:Ten…
建站知识
2024/12/6 15:03:44
Codeforces Round 646 (Div. 2) E. Tree Shuffling(树,贪心)
题目链接
Codeforces Round 646 (Div. 2) E. Tree Shuffling
思路
考虑一个节点 u u u,显然它子树中的操作可以由它本身和祖先来进行。如果它的祖先有比它花费更小的,直接跳过节点 u u u。
我们分别记录每一个子树中位置不对的 0 0 0和 1 1 1的个数&…
建站知识
2024/12/6 15:04:38
Unity中常用组件介绍
在Unity中,组件是构建游戏对象功能的基本单元。以下是一些常见的Unity组件及其作用: Transform:控制对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都默认为有这个组件。 Rigidbody:使对象受物理影响(如重力、碰撞等ÿ…
建站知识
2024/12/20 0:48:28