打赏

相关文章

《OpenCV计算机视觉》—— 年龄与性别预测

结合以下链接中的文章有助于理解此篇案例: OpenCV中的 cnn 模块 https://blog.csdn.net/weixin_73504499/article/details/142965441?spm1001.2014.3001.5501 此案例是通过使用OpenCV中的cnn模块来调用别人已经训练好的深度学习模型,此篇案例中用到了…

数据流风格

数据流风格概述 数据流风格是一种软件架构风格,强调数据从一个计算单元流向下一个计算单元。这种风格特别适用于处理大数据量的任务或具有复杂数据处理链的系统。数据流架构解耦了数据生成者和处理者,使得系统具有较高的内聚性和低耦合,非常…

NVIDIA Jetson支持的神经网络加速的量化平台

NVIDIA Jetson支持的神经网络加速的量化工具、技术 NVIDIA Jetson 是专为边缘计算和嵌入式系统设计的高性能计算平台,它支持多种深度学习模型的部署和推理。对于神经网络加速的量化平台,Jetson 支持以下技术和工具: TensorRT:Ten…

技术总结(九)

一、什么是泛型?有什么作用? Java 泛型&#xff08;Generics&#xff09; 是 JDK 5 中引入的一个新特性。使用泛型参数&#xff0c;可以增强代码的可读性以及稳定性。 编译器可以对泛型参数进行检测&#xff0c;并且通过泛型参数可以指定传入的对象类型。比如 ArrayList<…

Codeforces Round 646 (Div. 2) E. Tree Shuffling(树,贪心)

题目链接 Codeforces Round 646 (Div. 2) E. Tree Shuffling 思路 考虑一个节点 u u u&#xff0c;显然它子树中的操作可以由它本身和祖先来进行。如果它的祖先有比它花费更小的&#xff0c;直接跳过节点 u u u。 我们分别记录每一个子树中位置不对的 0 0 0和 1 1 1的个数&…

Unity中常用组件介绍

在Unity中&#xff0c;组件是构建游戏对象功能的基本单元。以下是一些常见的Unity组件及其作用&#xff1a; Transform&#xff1a;控制对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都默认为有这个组件。 Rigidbody&#xff1a;使对象受物理影响&#xff08;如重力、碰撞等&#xff…

高版本 VisualStudio 编译低版本源码版 Unreal

修改 GenearteProjectFiles.bat 内的内容&#xff0c;2022 版本如下&#xff1a;call "%~dp0Engine\Build\BatchFiles\GenerateProjectFiles.bat" -2022 %* 引擎和项目内的可能都需要修改&#xff08;-Game -Engine -2022 -Progress&#xff09; 可以编辑 GenearteP…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部