打赏

相关文章

c++的Hello World!

Hello的区别 #include <iostream> using namespace std; ​ int main(int argc,const char* argv[]) {cout << "Hello World!" << endl;return 0; } 文件扩展名&#xff1a; cpp、C、cxx 头文件&#xff1a; C语言的标准库文件&#xff0c;文…

【系统架构设计师-2021年】综合知识-答案及详解

【第1题】 某计算机系统页面大小为4K&#xff0c;进程P1的页面变换表如下图所示&#xff0c;看P1要访问数据的逻辑地址为十六进制1B1AH,那么该逻辑地址经过变换后,其对应的物理地址应为十六进制&#xff08; &#xff09;。 答案解析 本题考查页式存储中的逻辑地址转物理地…

SQL基础——MySQL的优化

简介&#xff1a;个人学习分享&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎批评指正。 概述 在应用的的开发过程中&#xff0c;由于初期数据量小&#xff0c;开发人员写 SQL 语句时更重视功能上的实现&#xff0c;但是当应用系统正式上线后&#xff0c;随着生产数据量的急剧增长&…

milvus使用milvus migration工具迁移数据

1.前提&#xff1a;这个数据迁移工具是collection 维度的 2.文章内是2.3.1–》2.4.5数据迁移&#xff0c;公司内部需求&#xff0c;各位看官注意哈 官方架构图&#xff1a; 想要迁移的milvus 官方称之为&#xff1a;源source milvus 要迁入的表 目标的milvus 官方称之为&…

【Unity】子物体旋转变形的解决方法

如图&#xff0c;如果父物体缩放不为&#xff08;1, 1&#xff0c;1&#xff09;&#xff0c;则子物体如果有旋转量&#xff0c;则会在对应坐标轴上产生变形。 解决方案是&#xff1a; 在子物体和父物体节点间多增加一个空节点&#xff0c;保证空节点的世界坐标下的缩放为&…

DORIS - DORIS注意事项(一)

建表建议 1. Key 列必须在所有 Value 列之前。 2. 尽量选择整型类型。因为整型类型的计算和查找效率远高于字符串。 3. 对于不同长度的整型类型的选择原则&#xff0c;遵循够用即可。 4. 对于 VARCHAR 和 STRING 类型的长度&#xff0c;遵循够用即可。注意事项 1. 建表时&…

SpringBoot3.x+MyBatisPlus+druid多数据源配置

1 引言 本章主要介绍SpringBoot3.x多数据源配置&#xff0c;以及在此基础上配置分页拦截&#xff0c;自动填充功等功能&#xff0c;源码链接在文章最后。下面列出几个重要文件进行介绍。 2 项目结构 整体项目结构如下&#xff0c;主要介绍配置文件和配置类。 3 主要代码 …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部