相关文章
Spring——IOC/DI思想
1、IOC(Inversion of Control)控制反转
何为控制反转?
在业务层中我们如果要调用数据层的方法那么必然牵扯到对象的创建,如果我想要改变上述数据层的方法中的内容,那么我就要改变业务层的代码,重新创建对…
建站知识
2025/1/10 2:22:56
Mybatis-springBoot
MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它简化了与关系型数据库的交互。通过将 SQL 语句与 Java 代码进行映射,MyBatis 提供了一种方便、灵活的方式来执行数据库操作。它支持动态SQL、缓存机制和插件扩展,使得开发人员能够更高效地编写和管理…
建站知识
2025/1/10 2:23:01
Android 断点续传显示进度的坑
前言:
之前有个需求就是打开APP的时候,判断当前版本是不是最新的,如果不是最新的就后台静默下载,下载完成后弹框让用户选择是否安装。 需要支持断点续传,比如你下载了20%,退出APP进程,然后再次…
建站知识
2025/1/10 2:23:07
【最小生成树】(三) Prim 算法
引入
在最小生成树的前两个章节中, 我们介绍了并查集以及基于并查集的 Kruskal 算法;
不难看出, Kruskal 算法的时间复杂度主要来自于对所有边按权值排序; 假设图中共有 E 条边, 那么 Kruskal 的时间复杂度为 ElogE;
因为我们在并查集中使用了路径压缩算法, 其时间复杂度接近…
建站知识
2025/1/10 2:23:13
Transformer在单细胞组学中干了啥?
—https://doi.org/10.1038/s41592-024-02353-z
留意更多内容,欢迎关注微信公众号:组学之心
研究团队和单位 综述简介
细胞表型参考图谱的构建(已有很多篇超百万级单细胞的多组学图谱),极大丰富了单细胞组学数据的数…
建站知识
2025/1/10 3:30:11
Unity如何使用Spine动画导出的动画
Unity如何使用Spine动画导出的动画 介绍使用版本Spine导出源文件修改Spine3.8.75版本导入Unity的3.8版本Spine的报错Unity辅助修改Json中版本号方式总结 介绍
最近公司在做抖音小程序的小游戏,我们这边动画部分使用的是spine动画,所以会有spine导入的问…
建站知识
2025/1/10 3:30:18
Unity动态给按钮各个状态下的图片赋值
Unity动态给按钮各个状态下的图片赋值
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonOnClickTest : MonoBehaviour
{public Button btn;public Sprite _highlighterSprite;public Sprite _pressedSprite;public Sprite _selectesdSprite;public Sprite _disa…
建站知识
2025/1/10 3:30:08
AI大模型开发——4.transformer模型(0基础也可懂)(1)
无论是想怎样学习大模型,transformer都是一个绕不开的话题。transformer的出现彻底改变了nlp领域,进一步推动了大模型的产生,可以说,transformer就是大模型开发的鼻祖。 可能只通过说大家会有些不理解。大家可以看下方的大语言模型…
建站知识
2025/1/10 3:30:15