打赏

相关文章

【最小生成树】(三) Prim 算法

引入 在最小生成树的前两个章节中, 我们介绍了并查集以及基于并查集的 Kruskal 算法; 不难看出, Kruskal 算法的时间复杂度主要来自于对所有边按权值排序; 假设图中共有 E 条边, 那么 Kruskal 的时间复杂度为 ElogE; 因为我们在并查集中使用了路径压缩算法, 其时间复杂度接近…

Transformer在单细胞组学中干了啥?

—https://doi.org/10.1038/s41592-024-02353-z 留意更多内容,欢迎关注微信公众号:组学之心 研究团队和单位 综述简介 细胞表型参考图谱的构建(已有很多篇超百万级单细胞的多组学图谱),极大丰富了单细胞组学数据的数…

Unity如何使用Spine动画导出的动画

Unity如何使用Spine动画导出的动画 介绍使用版本Spine导出源文件修改Spine3.8.75版本导入Unity的3.8版本Spine的报错Unity辅助修改Json中版本号方式总结 介绍 最近公司在做抖音小程序的小游戏,我们这边动画部分使用的是spine动画,所以会有spine导入的问…

Unity动态给按钮各个状态下的图片赋值

Unity动态给按钮各个状态下的图片赋值 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonOnClickTest : MonoBehaviour {public Button btn;public Sprite _highlighterSprite;public Sprite _pressedSprite;public Sprite _selectesdSprite;public Sprite _disa…

AI大模型开发——4.transformer模型(0基础也可懂)(1)

无论是想怎样学习大模型,transformer都是一个绕不开的话题。transformer的出现彻底改变了nlp领域,进一步推动了大模型的产生,可以说,transformer就是大模型开发的鼻祖。 可能只通过说大家会有些不理解。大家可以看下方的大语言模型…

ZooKeeper 集群的详细部署

ZooKeeper 集群部署 一、ZooKeeper 简介1.1 什么是 ZooKeeper1.2 ZooKeeper 特点 二 ZooKeeper 的架构和设计4.1 ZooKeeper 数据模型4.1.1 Znode 节点特性 三、ZooKeeper 的集群安装前准备工作3.1 需要的准备工作3.2 Linux 系统 3 个节点准备3.2.1 克隆3.2.2 配置另外两台服务器…

贪吃蛇(C语言详解)

贪吃蛇游戏运行画面-CSDN直播 目录 贪吃蛇游戏运行画面-CSDN直播 1. 实验目标 2. Win32 API介绍 2.1 Win32 API 2.2 控制台程序(Console) 2.3 控制台屏幕上的坐标COORD 2.4 GetStdHandle 2.5 GetConsoleCursorlnfo 2.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO …

45.跳跃游戏

:双层for。复杂度n*n n class Solution {public int jump(int[] nums) {// 找到所有的条约方法,返回其中的最小次数// 从后向前,依次记录到最后的次数int n nums.length;if(n 1) return 0;// int[] temp new int[n];// temp[n-1] 0;fo…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部