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华为云云耀云服务器L实例评测|Elasticsearch的springboot整合 Kibana进行全查询和模糊查询
前言
最近华为云云耀云服务器L实例上新,也搞了一台来玩,期间遇到各种问题,在解决问题的过程中学到不少和运维相关的知识。
在前几期的博客中,介绍了Elasticsearch的Docker版本的安装,Elasticsearch的可视化Kibana工具…
建站知识
2024/10/28 0:44:26
游戏逆向中的 NoClip 手段和安全应对方式
文章目录 墙壁边界寻找碰撞 NoClip 是一种典型的黑客行为,允许你穿过墙壁,所以 NoClip 又可以认为是避免碰撞体积的行为
墙壁边界
游戏中设置了碰撞体作为墙壁边界,是 玩家对象 和墙壁发生了碰撞,而不是 相机
玩家对象有他的 X…
建站知识
2024/11/15 13:38:13
C#,数值计算——Ranq1的计算方法与源程序
1 文本格式
using System;
namespace Legalsoft.Truffer { /// <summary> /// Recommended generator for everyday use.The period is 1.8E19. Calling /// conventions same as Ran, above. /// </summary> public class Ranq1 { …
建站知识
2024/11/1 0:11:52
Blender 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用Blender导出内嵌材质的fbx即可解决)
目录 0 引言1 Blender导出内嵌纹理的fbx模型 0 引言 我在Blender处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现,材质空白的情况(如下图所示),今天终于找到问题原因,记录下来,让大家避免踩坑。 其实原因很简…
建站知识
2024/10/9 20:44:40
2310C++λ中完美转发
原文 C11里面就引入了完美转发概念,通过它,可按参数实际类型转发参数.
元<型名 T>空 处理(T&t){输出<<"左值\n";}
元<型名 T>空 处理(T&&t){输出<<"右值\n";}
元<型名 T>空 测试转发(T&&t){处理(前向&…
建站知识
2024/9/22 23:37:34
Verasity Tokenomics — 社区讨论总结与下一步计划
Verasity 代币经济学的社区讨论已结束。 本次讨论从 8 月 4 日持续到 9 月 29 日,是区块链领域规模最大的讨论之一,超过 500,000 名 VRA 持有者和社区成员参与讨论,并收到了数千份回复。 首先,我们要感谢所有参与讨论并提出详细建…
建站知识
2024/10/2 18:56:54