打赏

相关文章

【UE5.1 角色练习】09-物体抬升、抛出技能 - part1

前言 在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。 效果 步骤 一、准备技能动画 1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为“Skill_GravityControl”,用按键4触发 2. 通过IK重定向…

SleepFM:利用对比学习预训练的多模态“睡眠”基础模型

大模型技术论文不断,每个月总会新增上千篇。本专栏精选论文重点解读,主题还是围绕着行业实践和工程量产。若在阅读过程中有些知识点存在盲区,可以回到如何优雅的谈论大模型重新阅读。另外斯坦福2024人工智能报告解读为通识性读物。若对于如果…

MFC 模态对话框的实现原理

参考自MFC 模态对话框的实现原理 - 西昆仑 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区 1. 模态对话框 在涉及 GUI 程序开发的过程中,常常有模态对话框以及非模态对话框的概念 模态对话框:在模态对话框活动期间,父窗口是无法进行消息响应&#xff0…

Qt for Android : 使用libusb做CH340x串口传输的底层USB库

简介 Qt for Android自带的串口方案并没有适用在高的API版本中, 会出现permission denied的访问问题, 所以就需要使用Android API, 也就是在CPP中使用JNI方式进行调用, 为了开发的方便, 使用libusb库作为替代的底层usb…

DOS编程入门:探索基础、深入技巧与实战应用

DOS编程入门:探索基础、深入技巧与实战应用 DOS编程,作为计算机编程的基石之一,对于初学者来说,既是一种挑战,也是一次深入了解计算机底层运作的绝佳机会。本文将从四个方面、五个方面、六个方面和七个方面&#xff0…

机关——用钥匙开对应的门

代码展示 玩家背包代码&#xff08;挂载到玩家身上&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 玩家背包脚本&#xff0c;用来记录玩家道具 /// </summary> public class MyBag : MonoBeha…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部