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【UE5.1 角色练习】09-物体抬升、抛出技能 - part1
前言
在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。
效果 步骤
一、准备技能动画
1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为“Skill_GravityControl”,用按键4触发 2. 通过IK重定向…
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2024/10/3 7:30:18
SleepFM:利用对比学习预训练的多模态“睡眠”基础模型
大模型技术论文不断,每个月总会新增上千篇。本专栏精选论文重点解读,主题还是围绕着行业实践和工程量产。若在阅读过程中有些知识点存在盲区,可以回到如何优雅的谈论大模型重新阅读。另外斯坦福2024人工智能报告解读为通识性读物。若对于如果…
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2024/9/18 2:44:35
linux部署运维1——centos7.9离线安装部署涛思taos2.6时序数据库TDengine
在实际项目开发过程中,并非一直都使用关系型数据库,对于工业互联网类型的项目来说,时序型数据库也是很重要的一种,因此掌握时序数据库的安装配置也是必要的技能,不过对于有关系型数据库使用的开发工作者来说࿰…
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2024/9/13 12:21:48
MFC 模态对话框的实现原理
参考自MFC 模态对话框的实现原理 - 西昆仑 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区
1. 模态对话框
在涉及 GUI 程序开发的过程中,常常有模态对话框以及非模态对话框的概念
模态对话框:在模态对话框活动期间,父窗口是无法进行消息响应࿰…
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2024/9/11 0:08:47
Qt for Android : 使用libusb做CH340x串口传输的底层USB库
简介 Qt for Android自带的串口方案并没有适用在高的API版本中, 会出现permission denied的访问问题, 所以就需要使用Android API, 也就是在CPP中使用JNI方式进行调用, 为了开发的方便, 使用libusb库作为替代的底层usb…
建站知识
2024/9/14 16:18:39
DOS编程入门:探索基础、深入技巧与实战应用
DOS编程入门:探索基础、深入技巧与实战应用
DOS编程,作为计算机编程的基石之一,对于初学者来说,既是一种挑战,也是一次深入了解计算机底层运作的绝佳机会。本文将从四个方面、五个方面、六个方面和七个方面࿰…
建站知识
2024/9/11 0:08:43
机关——用钥匙开对应的门
代码展示
玩家背包代码(挂载到玩家身上)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 玩家背包脚本,用来记录玩家道具
/// </summary>
public class MyBag : MonoBeha…
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2024/10/5 15:54:23
python替换占位符为变量,实现读取配置文件
文章目录 背景1、定义正则表达式2、替换变量占位符3、实现功能 背景
使用python编写小工具,有一个配置文件,希望实现类似shell命令的,定义变量并且使用${}或者$来引用。如果有好的建议欢迎讨论。
配置文件示例内容如下: D:\project\test\pr…
建站知识
2024/9/15 12:33:31