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[激光原理与应用-45]:《焊接质量检测》-2- 常见焊接缺陷与检验方法
目录
一、概述
二、焊接缺陷的分类
2.1 按产生原因
2.2 按性质分有:
2.3 按在焊缝中的位置分有:
三、焊接缺陷检验的常用方法 一、概述
对于一个金属结构来说,焊接检验就是对所有焊缝或焊接接头而言的,也就是对焊接缺陷的检…
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2025/1/12 18:46:36
java-net-php-python-jsp大麦公司网上拍卖商城计算机毕业设计程序
java-net-php-python-jsp大麦公司网上拍卖商城计算机毕业设计程序 java-net-php-python-jsp大麦公司网上拍卖商城计算机毕业设计程序本源码技术栈:
项目架构:B/S架构
开发语言:Java语言
开发软件:idea eclipse
前端技术&#…
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2025/1/11 9:03:17
stm32f767之PWM
仅作笔记,很多内容参考网友文章。
PWM 输出,是利用定时器的比较输出功能,所以就是配置定时器。
1,选择定时器8
tim1和tim8为高级定时器 一般我们选择内部时钟,也就是由APB 外设时钟提供。根据选择的输出IO口&#x…
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2025/1/12 18:54:30
mysql事务(详解)
文章目录一、事务存在的意义二、事务的四大性质三、事务的相关技术代码一、事务存在的意义
1、事务定义 事务:事务是一个最小的不可在分的工作单元;通常一个事务对应一个完整的业务(例如银行账户转账业务,该业务是一个最小的工作单元) 一个完…
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2025/1/7 2:40:41
001:Object-C介绍、创建第一个iOS工程、MVC架构
常见APP基础业务模块:
常见App类型:通信与存储、流媒体、直播技术、图片处理、内容展示、Web、组件化、IM类型、音视频、直播类型、摄影摄像类型、资讯类型、工具、购物类型。
App 展示界面动画:底部TabBar、Navigation、列表、图片ImageVi…
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2025/1/8 20:28:24
Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例
Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的物理学现象。
我们通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部…
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2025/1/7 2:42:46
[ITIL]-ITIL4的七大指导原则
ITIL4的七大指导原则 指导原则逐条解释及时巩固练习指导原则 专注价值 始于足下 持续反馈稳步前进 全盘思考和工作 保持简单和实用 优化和自动化 合作并提高可视性 逐条解释 指导原则解释专注价值价值是涉众可以感受到的东西,要以价值为目标导向,让客户体验到物有所值,关注客…
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2025/1/7 2:42:51