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GO 的那些 IDE
文章目录 支持哪些功能快捷键代码高亮代码格式化代码提示导航跳转代码调试构建编译其他功能 GO有哪些IDEGolandVS CodeVim GOSublime TextAtomLiteIDEEclipse 总结 “程序员为什么要使用 IDE”,在一些社区论坛,经常可以看到这样的提问。关于是否应该使用…
建站知识
2024/10/7 9:27:15
【备忘】thinkphp5.1之websocket长连接框架使用流程简述
前言
本文纯属经验备注,有许多地方未进行测试,请勿照搬,仅供参考。
之前专门花了几天时间测试了websocket,当时只记得踩了许多坑,但是没有对测试流程进行记录,导致长时间未使用从而无从下手。
今天就简单…
建站知识
2024/12/26 2:48:48
Oracle Linux 8.9 安装图解
风险告知 本人及本篇博文不为任何人及任何行为的任何风险承担责任,图解仅供参考,请悉知!本次安装图解是在一个全新的演示环境下进行的,演示环境中没有任何有价值的数据,但这并不代表摆在你面前的环境也是如此。生产环境…
建站知识
2024/12/26 3:05:04
Eureka基础知识总结(微服务)
Eureka
Eureka是Netflix开发的一个服务发现框架,它提供了一种在微服务架构中注册和发现服务的方法。通过使用Eureka,我们可以实现负载均衡、故障转移和服务的自动注册等功能。本文将对Eureka的相关知识进行总结。
一、Eureka的基本概念
Eureka Server…
建站知识
2024/12/21 12:20:13
UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)
首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象
游戏标签管理器(全局中就有一个)
我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到
全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用 之后通过调用
AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单
第…
建站知识
2024/12/17 19:21:47
持续集成工具Jenkins的使用之安装篇(一)
Jenkins是一个基于Java开发的开源的一种持续集成工具,主要用于环境部署,监控重复性的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件项目可以进行持续集成。要想使用它,你就必须的先安装,接下来我们就介绍下J…
建站知识
2024/10/9 19:44:16
CI/CD流水线插件在服务质量看护中的实践
一、前言
1、CI/CD
CI/CD 是一种通过在应用开发阶段引入自动化来频繁向客户交付应用的方法。CI/CD 的核心概念是持续集成、持续交付和持续部署。
作为一种面向开发和运维团队的解决方案,CI/CD 主要针对在集成新代码时所引发的问题(亦称:“…
建站知识
2024/10/7 11:31:41
【第一章 web入门]afr_1 1】任意文件读取
一、漏洞简介
任意文件读取/下载漏洞(Arbitrary File Read/Download Vulnerability),是指攻击者可以通过某些漏洞,绕过应用程序的限制,直接读取或下载应用程序之外的文件。
这种漏洞通常是由于应用程序没有对用户输入…
建站知识
2024/12/16 17:33:22