打赏

相关文章

linux 块设备驱动程序介绍

Linux块设备驱动是Linux操作系统中用于处理块设备的设备驱动程序。块设备是指以固定大小的块单位进行访问的存储设备,例如硬盘、固态硬盘和USB存储设备等。 Linux块设备驱动负责管理块设备的读写操作,并将数据传输到相应的存储设备上。它还负责处理块设…

音频筑基:信噪比SNR指标

音频筑基:信噪比SNR指标 SNR含义SNR实例 在分析音频信号中,信噪比是我们经常遇到的概念,这里谈谈自己的理解。 SNR含义 定义 SNR,Signal to Noise Ratio,信噪比,也常缩写为S/N 概念 顾名思义&#xff0…

【MySQL命令】show slave status\G 超详细全面解释

这个命令是DBA日常运维中常用来查看主从状态的命令,很多备份,监控工具也会使用到该命令监控主从状态是否正常,主从延迟,获取位点信息等。作为常用日常命令,一定要完全理解该命令的输出。今天主要结合 官方文档 和 实际…

第16节:Vue3 响应式对象reactive()

在UniApp中使用Vue3框架时,你可以使用reactive()函数来创建一个响应式对象。reactive()函数返回一个响应式引用对象,它包装了一个普通的对象,使得该对象能够成为响应式数据源。 下面是一个示例,演示了如何在UniApp中使用Vue3框架…

maven+spock

pom配置 话说JunitMockito的组合用起来是真难用&#xff0c;还是Spock的简单&#xff0c;尤其是参数化的测试。junit的Parameter是鸡肋&#xff0c;杂恶心&#xff1b;Theories用来也不爽。 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?><project xm…

第六章--- 实现微服务:匹配系统(中)

完善上一part的匹配系统 对于之前的优化 由于要区分玩家&#xff0c;所以要在之前Game.java添加一个Player类存储玩家信息, 包括&#xff1a; 玩家Id&#xff0c; 玩家起始位置(sx,sy) 记录每个玩家走过的路径steps&#xff0c;即每个玩家历史上执行过的操作序列&#xff0c;…

Unity对象池

一、引言 在Unity游戏开发中&#xff0c;我们经常需要创建大量的游戏对象&#xff0c;如子弹、敌人和道具等。然而&#xff0c;频繁地创建和销毁这些对象会消耗大量的系统资源&#xff0c;影响游戏的性能。为了解决这个问题&#xff0c;Unity引入了对象池的概念。对象池是一种…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部