相关文章
UE5制作场景时的小技巧和注意事项
UE5制作场景时的小技巧和注意事项
一、场景相关
1.1灯光
1.1.1构建完光照,发现场景都是黑的
可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了
1.1.2场景中有多个动态光会造成阴影闪烁
需要将skylight变为固定 1…
建站知识
2024/10/7 0:14:19
S7-1200PLC 作为MODBUSTCP服务器通信(多客户端访问)
S7-1200PLC作为MODBUSTCP服务器端通信编程应用,详细内容请查看下面文章链接:
ModbusTcp通信(S7-1200PLC作为服务器端)-CSDN博客文章浏览阅读239次。S7-200Smart plc作为ModbusTcp服务器端的通信S7-200SMART PLC ModbusTCP通信(ModbusTcp服务器)_s7-200 …
建站知识
2024/10/7 0:22:54
OpenCV快速入门:像素操作和图像变换
文章目录 前言1. 像素操作1.1 像素统计1.2 两个图像之间的操作1.2.1 图像加法操作1.2.3 图像加权混合 1.3 二值化1.4 LUT(查找表)1.4.1 查找表原理1.4.2 代码演示 2 图像变换2.1 旋转操作2.1.1 旋转的基本原理2.1.2 代码实现 2.2 缩放操作2.3 平移操作2.…
建站知识
2024/10/3 16:16:22
9. Spring源码篇之类型匹配isTypeMatch
简介
由于源码会大量用到类型匹配,例如 beanFactory.getBeanNamesForType里面就需要要到,所有先了解下匹配的原理,后续源码分析就轻松些
这也是spring提供的一个工具方法,我们也可以使用
源码分析
源码中有大量的 FactoryBean…
建站知识
2024/10/7 0:26:02
C#创建AutoMapper的映射配置
这里写目录标题 C#创建AutoMapper的映射配置代码实现定义实体类(Entities)定义模型类(Model)配置及调用 C# ASP.NET Core微服务创建AutoMapper的映射配置代码实现定义实体类(Entities)定义模型类࿰…
建站知识
2024/10/7 0:20:53
Linux给根目录扩容
需求:Linux系统挂载到根目录的磁盘空间满了,如何扩容? 一、添加磁盘并分区
[rootcdn ~]# fdisk /dev/sdbWelcome to fdisk (util-linux 2.37.2).
Changes will remain in memory only, until you decide to write them.
Be careful before u…
建站知识
2024/10/1 18:04:04
Vulhub靶场-KIOPTRIX: LEVEL 1
目录
环境配置
端口扫描
漏洞发现
mod_ssl漏洞利用
Samba远程代码执行漏洞利用 环境配置
首先去官网下载靶场导入到虚拟机中
下载地址:Kioptrix: Level 1 (#1) ~ VulnHub
下载完成之后导入到vmware中
这里需要改nat,桥接模式的靶机拿不到IP&…
建站知识
2024/10/1 8:13:11