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2024/10/11 8:24:04
k8s资源管理操作——陈述式管理方式
目录
陈述式资源管理方式
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2024/11/4 21:08:08
什么是权限?(Linux篇)
前言 其实我们在学会运用一些简单的Linux指令之后,我们可以简单的用ls查看当前目录的文件有哪些啊,可以使用tree用树形结构查看目录,可以使用touch来创建文件,用mkdir创建目录,可以使用rm来删除目录和文件,…
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2024/12/23 15:15:16
Android 布局优化,看过来 ~
屏幕刷新机制
基本概念
刷新率:屏幕每秒刷新的次数,单位是 Hz,例如 60Hz,刷新率取决于硬件的固定参数。帧率:GPU 在一秒内绘制操作的帧数,单位是 fps。Android 采用的是 60fps,即每秒 GPU 最多…
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2024/11/10 19:08:48
Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】
一、UniTask和Task
UniTask是Unity中的Task实现,Task是C#中实现异步操作的一个模块(类)。UniTask与Task有着同样的使用思路(使用习惯,常用API等),可以说UniTask是借鉴Task而开发出来的。
二、需求的来源
以前有一个…
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2024/12/25 9:53:10
OpenGL的学习之路-3
前面1、2介绍的都是glut编程
下面就进行opengl正是部分啦。
1.绘制点
#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>void myMainWinDraw();int main(int argc,char** argv) {glutInit(&argc,argv);glutIni…
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2024/12/20 15:45:47
bzero和memset的区别
bzero函数 函数原型:void bzero(void *s, int n); 头文件:#include <string.h> 功能:将字符串s的前n个字节置为0,一般来说n通常取sizeof(s),将整块空间清零。 返回值:无返回值…
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2024/11/22 5:56:25