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_start:mov r0,#0 mov r1,#0 addfunc:add r0,r0,#1 r0自增1adds r1,r1,r0 R1实现1~100累加cmp r0,#100 判断r0是否到100bleq loop r0等于100 进入死循环 blne addfunc r0等于100跳转至循环累加
loop:b loopstop:b stop.end
【汇编…
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C语言初学1:详解#include <stdio.h>
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#include <stdio.h> 称为编译预处理命令,它在告诉C编译器在编译时包含stdio.h文件,如果在代码中,调用了这个头文件中的函数或者宏定义,则需引用该头文件。
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问题:
右键点击该函数出现的结果只能是这样的: 解决:
通过修改 settings.json 文件,以解决问题:
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Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式: 函数前面 [ContextMenu("Play")] ,Inspector面板右键调用 第二种方式:
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