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编筐编篓,重在收口,代码随想录,仍在继续!
2023年10月25号,刷代码随想录正式完结。
数组,字符串,哈希表,回溯,贪心,动态规划,单调栈......
代码重在落实,想要代码写的好,就得多做题啦。
学知识,养习…
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2024/10/31 17:16:39
网络协议--IGMP:Internet组管理协议
13.1 引言
12.4节概述了IP多播给出,并介绍了D类IP地址到以太网地址的映射方式。也简要说明了在单个物理网络中的多播过程,但当涉及多个网络并且多播数据必须通过路由器转发时,情况会复杂得多。
本章将介绍用于支持主机和路由器进行多播的In…
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2024/12/20 23:58:43
POSIX 真的不适合对象存储吗?
最近,留意到 MinIO 官方博客的一篇题为“在对象存储上实现 POSIX 访问接口是坏主意”的文章,作者以 S3FS-FUSE 为例分享了通过 POSIX 方式访问 MinIO 中的数据时碰到了性能方面的困难,性能远不如直接访问 MinIO。在对结果进行分析时ÿ…
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2024/12/28 3:47:43
学习笔记二十二:K8s控制器Replicaset
K8s控制器Replicaset Replicaset控制器:概念、原理解读Replicaset概述Replicaset工作原理:如何管理PodReplicaset控制器三个组成部分 Replicaset资源清单文件编写技巧Replicaset使用案例:部署Guestbook留言板编写一个ReplicaSet资源清单资源清…
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2024/12/18 19:21:31
Line注册风控变化和Kakao研究
Line近期测试发现有了新风控,之前部分地区专用uid模式可以绕过导致批量死号的问题,目前需要手机号模式去用最新的line版本接口激活才可以。
需要注意:
1.先批量改好头像再批量改名字。批量的号名字头像不要一样。
2.昵称不能出现公司名字。…
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2024/11/13 8:46:21
Unity中Shader的ShaderLOD
文章目录 前言一、ShaderLOD的使用步骤1、ShaderLOD使用在不同的SubShader中,用于区分SubShader所对应的配置2、在 C# 中使用 Shader.globalMaximumLOD 赋值来选择不同的 SubShader,以达到修改配置对应Shader的效果3、在设置LOD时,是需要和程序讨论统一 …
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2024/12/2 7:29:07
解密Kubernetes:探索开源容器编排工具的内核
🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…
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2024/12/6 17:40:02