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Unity之ShaderGraph如何实现全息投影效果
前言
今天我们来实现一个全息投影的效果,如下所示:
主要节点
Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。
Time:提…
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2025/1/6 13:49:09
面试题 02.03. 删除中间节点
题目来源: leetcode题目,网址:面试题 02.03. 删除中间节点 - 力扣(LeetCode)
解题思路: 将当前节点的值修改为下一个节点的值,然后删除下一个节点 。
解题代码:
/*** Definit…
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2024/12/30 15:10:53
第十三章:L2JMobius学习 – 玩家攻击怪物
本章节,我们学习一下玩家周边怪物的刷新。在上一章节中,我们提过这个事情。当玩家移动完毕之后,会显示周围的游戏对象,其中就包括NPC怪物。当然,玩家“孵化”自己(调用spawnMe方法)的时候&#…
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2024/12/31 20:53:41
Unity3D 基础——鼠标悬停更改物体颜色,移走恢复
方法介绍
【unity学习笔记】OnMouseEnter、OnMouseOver、OnMouseExit_unity onmouseover_一白梦人的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/a1208498468/article/details/117856445
GetComponent()详解_getcomponet<> 动态名称-CSDN博客https://blog.csdn.net/kaixindrag…
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2024/12/30 15:10:57
第四节——Vue属性绑定
一、回顾什么叫属性
属性指的是Html元素的属性,例如a标签的title就是一个属性!
二、Vue如何绑定属性
Vue绑定属性一般是在属性名后面加 : 也就是 v-bind(不推荐使用v-bind),当使用 : 绑定html元素的属性后ÿ…
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2024/12/30 15:11:00
UE4 TextRender显示中文方法
UE4 TextRender显示中文
1.内容浏览器右键,用户界面->字体。新建一个。
2.添加字体,右边栏,细节。字体缓存类型:离线。
3.高度参数就是字体大小,导入选项勾选”仅透明度”,字符里输入字库的字符。
4.资产,重新导…
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2024/12/30 15:10:59
VS Code打造Julia IDE
文章目录 运行和调试Workspace绘图选项卡代码编辑 搜索并下载Julia插件后,左侧工具栏会出现Julia的三圆图标,点进去之后分为Workspace, Documentation以及Plot navigator三个子窗。
运行和调试
打开.jl文件后,其右上角会出现一个三角形的符…
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2024/12/30 15:21:43
log4j的级别的说明
一 log4j的级别
1.1 级别类型
TRACE 》DEBUG 》 INFO 》 WARN 》 ERROR 》 FATAL
级别高低顺序为: trace级别最低 ,Fatal级别最高。由左到右,从低到高
1.2 包含范围
原则: 本级别包含本级别以及大于本级别的内容,…
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2024/12/30 15:21:51