相关文章
C#经典十大排序算法(完结)
C#冒泡排序算法
简介
冒泡排序算法是一种基础的排序算法,它的实现原理比较简单。核心思想是通过相邻元素的比较和交换来将最大(或最小)的元素逐步"冒泡"到数列的末尾。
详细文章描述
https://mp.weixin.qq.com/s/z_LPZ6QUFNJcw…
建站知识
2025/1/9 1:03:47
JS类的继承和实现原理详解
一:前言 各位小伙伴在日常开发中,相信一定遇到过Class这种写法。这代表在JS中创建了一个类,并且可以通过这个类去 new 出一个新的对象。其实在JS中,这个类和java中的类是没有区别的,同样具有属性,方法&…
建站知识
2025/1/9 1:03:48
最新Tuxera NTFS2023最新版Mac读写NTFS磁盘工具 更新详情介绍
Tuxera NTFS for Mac是一款Mac系统NTFS磁盘读写软件。在系统默认状态下,MacOSX只能实现对NTFS的读取功能,Tuxera NTFS可以帮助MacOS 系统的电脑顺利实现对NTFS分区的读/写功能。Tuxera NTFS 2023完美兼容最新版本的MacOS 11 Big Sur,在M1芯片…
建站知识
2025/1/9 1:03:49
#力扣:1920. 基于排列构建数组@FDDLC
1920. 基于排列构建数组 - 力扣(LeetCode) 一、Java
class Solution {public int[] buildArray(int[] nums) {int[] ans new int[nums.length];for (int i 0; i < ans.length; i) {ans[i] nums[nums[i]];}return ans;}
}
建站知识
2025/1/7 16:41:35
unity脚本_力 c#
创建一个脚本 将代码挂载到物体上 取消物体的重力 运行即向z轴运动 加力之后 是否停止是由阻力影响 如果阻力为零 则会一直运动 如果希望就算有阻力也让物体一直动就将加力代码放在Update函数里 using UnityEngine; public class Power : MonoBehaviour{ Rigidbody rigidBo…
建站知识
2025/1/6 22:48:47
#Day Day Plan# 《NCB_PCI_Express_Base 5.0.1.0》pdf 译文笔记
目录
前言碎语
第4章 Physical Layer Logic Block
S4.1 Introduction
S4.2 Logical sub-block
S4.2.4 Link Initialization and Traning
S4.2.4.3 Electrical Idle Sequence(EIOS) 译文:EIOS 电器空闲Ordered Set
S4.2.7 Link Training and Status State R…
建站知识
2025/1/5 2:36:47
如何借助边缘智能网关打造智慧城市便民驿站
智慧城市驿站是一类提供多样化便利服务的新型智能公共设施,通过融合物联网技术、边缘智能技术、新能源技术等,为城市居民整合提供休闲、购物、卫生、广告、安全等公共服务,进一步提升日常生活体验。本篇就为大家介绍如何基于边缘智能网关&…
建站知识
2025/1/4 6:29:22
ubuntu 18.04 开机自启 打开终端执行脚本
一 打开设置开机自启配置程序
alt F2 输入 gnome-session-properties 或 终端输入 gnome-session-properties
二 添加开机自启配置
点右方的add加入 填写名称,可自定义 填写指令,即开机想要执行的指令 gnome-terminal -x bash -c “ls; exec bash” …
建站知识
2025/1/7 10:50:59