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Unity项目接入xLua的一种流程
1. 导入xlua
首先导入xlua,这个不用多说
2. 编写C#和Lua交互脚本
基础版本,即xlua自带的版本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System;
using System.IO;[Serializable]
public…
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2025/3/16 9:40:37
2025.1.8(qt图形化界面之消息框)
笔记(后期复习补充) 作业
1> 手动将登录项目实现,不要使用拖拽编程
并且,当点击登录按钮时,后台会判断账号和密码是否相等,如果相等给出登录成功的提示,并且关闭当前界面,发射一…
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2025/3/4 10:26:17
电路笔记(元器件):AD 5263数字电位计(暂记)
AD5263 是四通道、15 V、256位数字电位计,可通过SPI/I2C配置具体电平值。 配置模式: W引脚作为电位器的抽头,可在A-B之间调整任意位置的电阻值。也可将W与A(或B)引脚短接,A-W间的电阻总是0欧姆,通过数字接口调整电位器…
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OpenAI 实战进阶教程 - 第十二节 : 多模态任务开发(文本、图像、音频)
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适用读者:已经熟悉基础的 OpenAI API 调用方式,对文本生成或数据处理有一定经验的计算机从业人员。目标:在本节中,你将学会如何使用 OpenAI 提供的多模态接口(图像生成、语音转录等)开发更…
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2025/3/1 15:19:09
Sentinel——Spring Boot 应用接入 Sentinel 后内存开销增长计算方式
接入 Sentinel 对 Spring Boot 应用的内存消耗影响主要取决于 规则数量、资源数量、监控粒度、并发量 等因素。 1. 核心内存消耗来源
(1) Sentinel 核心库
默认依赖:Sentinel Core 本身占用较小,通常在 10~50MB(取决于资源数量和规则复杂度…
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Python 是一种面向对象的编程语言,面向对象编程(OOP)允许我们通过“类”来组织代码,实现封装、继承和多态。
1. 定义类
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2025/3/2 10:13:08
单硬盘槽笔记本更换硬盘
背景
本人的笔记本电脑只有一个硬盘槽,而且没有M.2的硬盘盒,只有一个移动硬盘
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2025/3/5 12:59:56
15vue3实战-----props和emit传值
15vue3实战-----props和emit传值 1.emit的使用2.配合props实现完整父子通信 vue3中props和emit的使用有点不一样,但万变不离其宗。
1.emit的使用
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const emit defineEmits([update, delete]…
建站知识
2025/3/2 5:10:57