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Unity扩展编辑器使用整理(一)
准备工作
在Unity工程中新建Editor文件夹存放编辑器脚本, Unity中其他的特殊文件夹可以参考官方文档链接,如下:
Unity - 手册:保留文件夹名称参考 (unity3d.com)
一、菜单栏扩展
1.增加顶部菜单栏选项
使用MenuItemÿ…
建站知识
2025/2/20 2:01:45
llama_index
目录
安装
llama_index 搜索引擎
用 DeepSeek API 替换本地 Ollama 模型
源代码: 安装 pip install llama_index llama_index 搜索引擎
llama_index框架构建搜索引擎_llamaindex使用正则表达式拆分文档-CSDN博客
用 DeepSeek API 替换本地 Ollama 模型
https…
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2025/2/19 14:37:01
【starrocks学习】之将starrocks表同步到hive
目录
方法 1:通过HDFS导出数据
1. 将StarRocks表数据导出到HDFS
2. 在Hive中创建外部表
3. 验证数据
方法 2:使用Apache Spark同步
1. 添加StarRocks和Hive的依赖
2. 使用Spark读取StarRocks数据并写入Hive
3. 验证数据
方法 3:通过…
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2025/2/23 14:34:51
HTML排版标签、语义化标签、块级和行内元素详解
目录 前言
一、HTML中的排版标签
1. 文本相关标签
1.1 标题标签
~ 1.2 段落标签 1.3 强调和加粗
1.4 换行标签
1.5 水平线标签 二、HTML中的语义化标签
2.1 语义化标签概述
2.2 常见的语义化标签
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三、HTM…
建站知识
2025/2/21 22:16:18
2024最新版Node.js详细安装教程(含npm配置淘宝最新镜像地址)
一:Node.js安装
浏览器中搜索Nodejs,或直接用网址:Node.js — 在任何地方运行 JavaScript 建议此处下载长期支持版本(红框内):
开始下载,完成后打开文件:
进入安装界面,在此处勾选,再点击n…
建站知识
2025/2/20 10:53:51
Unity开发游戏使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录
1、C#调用lua
1、Lua解析器
private LuaEnv env new LuaEnv();//保持它的唯一性void Start(){env.DoString("print(你好lua)");//env.DoString("require(Main)"); 默认在resources文件夹下面//帮助…
建站知识
2025/2/17 13:02:28
it基础使用--5---git远程仓库
文章目录 it基础使用--5---git远程仓库1. 按顺序看2. 什么是远程仓库3. Gitee操作3.1 新建远程仓库3.2 远程操作基础命令3.3 查看当前所有远程地址别名 git remote -v3.4 创建远程仓库别名 git remote add 别名 远程地址3.4 推送本地分支到远程仓库 git push 别名 分支3.5 拉取…
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2025/2/22 17:05:08
【PyQt】pyqt小案例实现简易文本编辑器
pyqt小案例实现简易文本编辑器
分析
实现了一个简单的文本编辑器,使用PyQt5框架构建。以下是代码的主要功能和特点:
主窗口类 (MyWindow):
继承自 QWidget 类。使用 .ui 文件加载用户界面布局。设置窗口标题、状态栏消息等。创建菜单栏及其子菜单项&…
建站知识
2025/2/19 22:45:43