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1. 前言
迷宫游戏是最经典的 2D 游戏类型之一:在一个由墙壁和通道构成的地图里,玩家需要绕过障碍、寻找通路,最终抵达出口。它不但简单易实现,又兼具可玩性,还能在此基础上添加怪物、道具、机关等元素。本篇文章将展示…
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2025/2/27 21:22:54
【汽车电子软件架构】AutoSAR从放弃到入门专栏导读
本文是汽车电子软件架构:AutoSAR从放弃到入门专栏的导读篇。文章延续专栏文章的一贯作风,从概念与定义入手,希望读者能对AutoSAR架构有一个整体的认识,然后对专栏涉及的文章进行分类与链接。本文首先从AutoSAR汽车软件架构的概念&…
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2025/3/1 7:12:07
Protocol Buffers c# with c++ communcation demo
以下内容完全由AI 生成,本人仅是拷贝一份放在这里, 这是"原创" 还是"转载" ?
以下是一个 Protocol Buffers 在 C# 和 C 之间进行通信的示例,包含定义 .proto 文件、分别在 C# 和 C 中生成代码、实现简单的发送和接收逻辑
1. 定义 .proto 文件…
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2025/3/1 8:46:27
Python3 + Qt5:实现AJAX异步更新UI
使用 Python 和 Qt5 开发时异步加载数据的方法
在开发使用 Python 和 Qt5 的应用程序时,为了避免在加载数据时界面卡顿,可以采用异步加载的方式。以下是几种实现异步加载的方法:
1. 使用多线程(QThread)
通过将数据…
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2025/2/28 21:28:50
深入解析Python机器学习库Scikit-Learn的应用实例
深入解析Python机器学习库Scikit-Learn的应用实例 随着人工智能和数据科学领域的迅速发展,机器学习成为了当下最炙手可热的技术之一。而在机器学习领域,Python作为一种功能强大且易于上手的编程语言,拥有庞大的生态系统和丰富的机器学习库。其…
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2025/3/8 20:29:19
shell呈现数据——在脚本中重定向
重定向输出
只需简单地重定向相应的文件描述符,就可以在脚本中用文件描述符STDOUT和STDERR在多个位置生成输出。在脚本中重定向输出的方法有两种。
临时重定向每一行。永久重定向脚本中的所有命令。
下面将具体展示这两种方法的工作原理。
1.临时重定向
如果你…
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2025/3/2 4:12:27
02.03 递归运算
使用递归求出 1 1/3 -1/5 1/7 - 1/9 ... 1/n的值。
1>程序代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#inc…
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2025/3/3 4:39:35
Spring Boot统一异常拦截实践指南
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一、为什么需要统一异常处理
在Web应用开发中,异常处理是保证系统健壮性和用户体验的重要环节。传统开发模式中常见的痛点包括:
异常处理逻辑分散在各个Controller中错误响应格式不统一敏感异常信息直接暴露给客户端…
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2025/3/5 21:07:30