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前端学习-事件委托(三十)
目录
前言
课前思考
for循环注册事件
语法
事件委托
1.事件委托的好处是什么?
2.事件委托是委托给了谁,父元素还是子元素
3.如何找到真正触发的元素
示例代码
总结 前言
才子佳人,自是白衣卿相 课前思考
1.如果同时给多个元素注册事件&…
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2025/2/4 2:51:59
LangChain教程 - RAG - PDF解析
在现代人工智能和自然语言处理(NLP)应用中,处理PDF文档是一项常见且重要的任务。由于PDF格式的复杂性,包含文本、图像、表格等多种内容结构,高效、准确地解析PDF需要强大的工具支持。LangChain提供了一套完善的PDF加载…
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2025/2/4 2:50:56
关联传播和 Python 和 Scikit-learn 实现
文章目录 一、说明二、什么是 Affinity Propagation。2.1 先说Affinity 传播的工作原理2.2 更多细节2.3 传播两种类型的消息2.4 计算责任和可用性的分数2.4.1 责任2.4.2 可用性分解2.4.3 更新分数:集群是如何形成的2.4.4 估计集群本身的数量。 三、亲和力传播的一些…
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2025/2/4 2:51:17
Elastic Cloud Serverless 获得主要合规认证
作者:来自 Elastic Oliver Mao 我们很高兴地宣布,Elastic Cloud Serverless 已获得多项重要的合规性认证。这一里程碑加强了我们对安全性、隐私性和法规遵从性的承诺。Elastic Cloud Serverless 现已通过以下行业领先框架的审核或认证:SOC 2 …
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2025/2/4 4:15:44
【Unity3D】实现横版2D游戏——攀爬绳索(简易版)
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GeneRope.cs 场景绳索生成类
HeroColliderController.cs 控制角色与单向平台是否忽略碰撞
HeroClampController.cs 控制角色攀爬
OnTriggerEnter2D方法
OnTriggerStay2D方法
OnTriggerExit2D方法
Update方法
开始攀爬
结束攀爬
Sensor_HeroKnight.cs 角色触发器…
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2025/2/4 4:16:36
QT交叉编译环境搭建(Cmake和qmake)
介绍一共有两种方法(基于qmake和cmake):
1.直接调用虚拟机中的交叉编译工具编译
2.在QT中新建编译套件kits
camke和qmake的区别:CMake 和 qmake 都是自动化构建工具,用于简化构建过程,管理编译设置&…
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2025/2/4 4:15:47
SpringCloud篇 微服务架构
1. 工程架构介绍
1.1 两种工程架构模型的特征
1.1.1 单体架构 上面这张图展示了单体架构(Monolithic Architecture)的基本组成和工作原理。单体架构是一种传统的软件架构模式,其中所有的功能都被打包在一个单一的、紧密耦合的应用程序中。 …
建站知识
2025/2/3 13:35:19