相关文章
2025美赛复盘总结反思(论文手)
充实的经历&收获
美赛这个过程,确实逼着自己学了不少东西,excel本身,以及发现Ai确实能帮忙处理不少的了,也第一次发现原来自己熬通宵也能很精神(当然确实是伤身体的)
好的经验:
积极搜索…
建站知识
2025/2/1 21:52:55
【C语言练习题】找出不是两个数组共有的元素
题目: 给定两个整型数组,本题要求找出不是两者共有的元素。 输入格式: 输入分别在两行中给出两个整型数组,每行先给出正整数N(≤20),随后是N个整数,其间以空格分隔。 输出格式: 在一行中按照数字…
建站知识
2025/2/1 21:44:49
学习资料收藏 游戏开发
本文整理了本人在学习 Unity3D 游戏开发过程中知晓的一些学习资料。 视频教程
siki学院
M_Studio
Unity中文课堂 博客
林新发
浅墨_毛星云
冯乐乐
Roystan
Sorumi
宣雨松
陆泽西 书籍
《Unity 游戏设计与实现》(加藤政树)
《Unity Shader 入…
建站知识
2025/1/31 8:49:56
四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用)
四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用) 文章目录 四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用)2.hash 哈希表常用指令(详细讲解说明)2.1 hset …
建站知识
2025/1/31 8:48:54
【Unity3D】实现2D角色/怪物死亡消散粒子效果
核心:这是一个Unity粒子系统自带的一种功能,可将粒子生成控制在一个Texture图片网格范围内,并且粒子颜色会自动采样图片的像素点颜色,之后则是粒子编辑出消散效果。 Particle System1物体(爆发式随机速度扩散10000个粒…
建站知识
2025/1/31 8:40:43
.NET Core缓存
目录
缓存的概念
客户端响应缓存
cache-control
服务器端响应缓存
内存缓存(In-memory cache)
用法
GetOrCreateAsync
缓存过期时间策略
缓存的过期时间
解决方法:
两种过期时间策略:
绝对过期时间
滑动过期时间
两…
建站知识
2025/1/31 8:36:39
Electron工具Electron Fiddle
参考链接:
https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/tutorial/examples
https://blog.csdn.net/qq_41887214/article/details/131384850
建站知识
2025/1/31 8:34:36