打赏

相关文章

【C++进阶】:特殊类的设计

特殊类的设计 一.设计一个类不能被拷贝二.设计一个类只能在堆上创建对象三.设计一个类只能在栈上创建4.设计一个类不能被继承五.设计一个类只能有一个对象(单例模式) 一.设计一个类不能被拷贝 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载&#xff0c…

Paddle build_cinn_pass_test源码阅读(fluid目录下)

代码位置在 paddle\fluid\framework\paddle2cinn\build_cinn_pass_test.cc &#xff0c;因为paddle CINN和PIR部分依旧在高频更新&#xff0c;所以各位看到的可能和我的不一样 inline bool CheckNodeExisted(const std::unordered_set<Node*>& nodes,const std::str…

iOS- flutter flavor 多环境Configurations配置

一、点击PROJECT的Runner&#xff0c;选择Info选项&#xff0c;在Configurations下方的号添加不同环境的配置&#xff0c;如下图&#xff1a; 二、选择TAGETS的Runner项目&#xff0c;选择Build Settings选项&#xff0c;在输入框输入package&#xff0c;为不同环境配置相应的…

lvgl8.3.5版本 设置界面滚动条显示状态

LV_SCRLBAR_MODE_OFF 一直都不显示滚动条 LV_SCRLBAR_MODE_ON 一直都显示滚动条 LV_SCRLBAR_MODE_DRAG 拖动页面时显示滚动条 LV_SCRLBAR_MODE_AUTO 当可滚动容器的大小足以滚动时显示滚动条 LV_SCRLBAR_MODE_HIDE 暂时隐藏滚动条 LV_SCRLBAR_MODE_UNHIDE 取消隐藏以前隐藏…

Unity实现摄像机向屏幕中间发射射线射击物体

1.创建一个准星放在屏幕中间 外部找个PNG透明图&#xff0c;拖到Unity文件夹&#xff0c;右上角改成精灵sprite2d 2.添加到UI画布 3.写脚本 首先&#xff0c;我们需要引入一些 "工具"&#xff0c;就像我们在玩游戏时要先下载游戏客户端一样。这里的 "工具&quo…

【算法|动态规划No.18】leetcode718. 最长重复子数组

个人主页&#xff1a;兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【手撕算法系列专栏】【LeetCode】 &#x1f354;本专栏旨在提高自己算法能力的同时&#xff0c;记录一下自己的学习过程&#xff0c;希望…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部