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你在 .h 文件中写的 GENERATED_BODY() 宏本身并不是 GetPrivateStaticClass() 函数的声明。 实际上,GENERATED_BODY() 是一个预处理器宏,它会被 Unreal Header Tool (UHT) 处理。 UHT 会读取你的 .h 文件,识别 UCLASS() 和 GENERATED_BODY(…
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2025/1/8 20:23:45