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第五章:IO流
一、理解
1.简单而言:流就是内存与存储设备之间传输数据的通道、管道。
2.流的分类: (1) 按方向 ( 以 JVM 虚拟机为参照物 ) 【重点】 输入流:将< 存储设备 > 中的内容读入到 < 内存 > 中。 输出流…
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2024/12/15 14:13:53
机器学习干货笔记分享:朴素贝叶斯算法
朴素贝叶斯分类是一种十分简单的分类算法,即对于给出的待分类项,求解在此项出现的条件下各个类别出现的概率,哪个最大,就认为此待分类项属于哪个类别。
以判定外国友人为例做一个形象的比喻。
若我们走在街上看到一个黑皮肤的外…
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2024/12/15 14:12:52
若依将数据库更改为SQLite
文章目录 1. 添加依赖项2. 更新配置文件 application-druid.yml2.1. 配置数据源2.2. 配置连接验证 3. 更新 MybatisPlusConfig4. 解决 mapper 中使用 sysdate() 的问题4.1. 修改 BaseEntity4.2. 修改 Mapper 5. 更新 YML 配置 正文开始: 前提条件:在您的…
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2024/12/15 14:11:51
【Mysql】索引下推、索引合并详解
文章目录 1. 索引下推(Index Condition Pushdown, ICP)定义工作机制实现过程优化的典型场景 2. 索引合并(Index Merge)定义索引合并方式使用限制 3. 对比与应用场景选用建议 这篇文章就简单的给大家介绍下索引下推、索引合并 1. 索…
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2024/12/15 14:08:47
FPGA 16 ,Verilog中的位宽:深入理解与应用
目录
前言
一. 位宽的基本概念
二. 位宽的定义方法
1. 使用向量变量定义位宽
① 向量类型及位宽指定
② 位宽范围及位索引含义
③ 存储数据与字节数据
2. 使用常量参数定义位宽
3. 使用宏定义位宽
4. 使用[:][-:]操作符定义位宽
1. 详细解释
: 操作符
-: 操作符
…
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2024/12/15 14:05:41
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
我们对比一下UE C、C 、C#的构造方法:
1. UE4 C例子:
// 声明和构造合并在一起static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UTexture2D> CrosshairTexObj(TEXT("/Game/Path"));// 使用加载的资源UTexture2D* Texture CrosshairTexObj.…
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2024/12/15 14:02:38
MATLAB图卷积神经网络GCN处理分子数据集节点分类研究
全文链接:https://tecdat.cn/?p38570 本文主要探讨了如何利用图卷积网络(GCN)对图中的节点进行分类。介绍了相关的数据处理、模型构建、训练及测试等环节,通过对分子数据集的操作实践,展示了完整的节点分类流程&#…
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2024/12/15 13:58:33