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2024/12/11 21:11:43
unity打包web,如何减小文件体积,特别是 Build.wasm.gz
unity打包WebGL,使用的是wasw,最终生成的Build.wasm.gz体积很大,有6.5M,有几个方法可以稍微减小这个文件的大小
1. 裁剪引擎代码: 此步可将大小从6.5减小到 6.2(此项默认开启,只是改了裁剪等级…
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2025/1/6 0:54:24
golang实现简单的redis服务
golang 手搓redis服务器仓库地址:实现思路: golang 手搓redis服务器
仓库地址:
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● 协议: tcp通信 ● 数据包: 长度(4byte)方法(1byte)数据json ● 数据处理: 单线程map读写 ○ 依次处理待处理队列的请求(chan)…
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2024/12/11 21:05:33
git如何新建分支并提交?
1. 检查当前分支
在开始之前,最好确认你当前所在的分支。
git branch
当前分支前面会有一个 *号。
2. 新建分支
使用 git branch 命令创建一个新的分支。假设你要创建一个名为 new-feature 的分支。 git branch new-feature 3. 切换到新分支
使用 git checkou…
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2024/12/11 20:59:24
通过PS和Unity制作2D动画之二:IK的使用
一、IK的概念
IK:Inverse Kinematics,反向动力学。
(1)正向动力学
在骨骼动画中,构建骨骼的方法被称为正向动力学。它的表现形式是:子骨骼(关节)的位置根据父骨骼(关节…
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2025/1/4 15:29:40
uniapp uni-table最简单固定表头
需求:固定表头数据,在网上找了半天,啥都有,就是一直实现不了,最后更改代码实现 1.效果 2.主要代码讲解完整代码 表格的父级一定要设置高度,不然会错位,我看网上说设置position:fixed…
建站知识
2024/12/11 20:50:13