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目录 先叨叨git信息关键代码TestPipeLine::CreateRenderPass() 先叨叨
上篇已经为Pipeline编写好了程序(Shader)。接下来要为Pipeline创建RenderPass。 关于RenderPass,在【Vulkan入门】06-Pipeline介绍中已经作了简单的介绍。这里再详细说一…
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2024/12/23 8:47:44
空指针异常:软件开发中的隐形陷阱
在软件开发的世界里,bug如同隐藏在代码森林中的小怪兽,不时跳出来给开发者们制造惊喜(或惊吓)。其中,空指针异常(Null Pointer Exception, NPE)无疑是最令人头疼的一类。它悄无声息,…
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2024/12/23 6:59:13
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2024/12/21 8:11:48
C#核心(16)万物之父和装箱拆箱
前言
西方说人类的万物之父是亚当,中国说人类的万物之母是女娲,那么c#中有没有一个万物之父呢?
有,我们今天就来浅浅聊一下。
在C#和许多其他面向对象编程语言中,“万物之父”指的是Object类。这个类的历史和重要性…
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2024/12/22 23:46:50
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2024/12/20 20:30:30
ttwid、x-bogus、a-bogus、msToken、byted_acrawler等直播参数说明和获取方式
可以参考开源项目:https://github.com/Sjj1024/douyin-live
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ttwid参数
ttwid类似客户端id,即便是游客模式,也可以对页面数据进行埋点统计,通过收集ttwid下的…
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2024/12/11 13:08:44