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收银系统商品定价设计思考
一、背景
因为门店系统里商品总共也就几万款,一直以来都是根据条码由总部统一定价销售,现在有加盟店,各门店也有进行各自促销活动的需求,这就需要放开门店自主定价权,所以近段时间系统在商品定价上做了扩展。
二、商…
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2024/10/6 0:42:45
Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。 这篇的内容可能会比较长,最终是做了一个遮挡X光的效果,不过把这…
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2024/12/20 20:16:14
QT5 WebCapture 页面定时截图工具
QT5 WebCapture 网页定时截图工具
1.设置启动时间,程序会到启动时间后开始对网页依次进行截图 2.根据所需截图的页面加载速度,设置页面等待时间,尽量达到等页面加载完成后,再执行截图 3.根据需求,设置截图周期 4.程序…
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2024/11/15 3:24:41
深度学习笔记之优化算法(八)Adam算法的简单认识
深度学习笔记之优化算法——Adam算法的简单认识 引言回顾:基于Nesterov动量的RMSProp算法Adam算法的简单认识一阶矩、二阶矩修正偏差的功能Adam的算法过程描述Adam示例代码 引言
上一节介绍了基于 Nesterov \text{Nesterov} Nesterov动量与 RMSProp \text{RMSProp}…
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2024/12/15 5:48:02
Unity - Normal mapping - Reoriented normal mapping - 重定向法线、混合法线
文章目录 目的核心代码PBR - Filament - Normal mappingShader效果BlendNormal_Hill12BlendNormal_UDNBlendNormals_Unity_Native - 效果目前最好 ProjectReferences 目的
备份、拾遗 核心代码
half3 blended_normal normalize(half3(n1.xy n2.xy, n1.z*n2.z));PBR - Filam…
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2024/12/13 5:23:20
Python【控制台输出案例】
要求:在控制台上上输入如下案例
*********** *********** *********** 代码1如下:
layer int(input("请输入你要打印的行数:"))
index 1
while index < layer:print("*"*10)index 1
ps:为了确保index 1语句在循…
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2024/11/14 17:27:04
优先调节阀位,条件调节阀位
控制对象的执行机构可能存在多个,举例,压力通过变频和翻板这两个执行机构调节。默认调节翻板。这里定义一个全局布尔变量 bfgflag 初始默认为0;优先调节翻板,当翻板处于极限阀位时,bfgflag 赋值为1,开始调节…
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2024/9/26 1:40:25