打赏

相关文章

AcWing 2066. 解码

文章目录 前言代码思路 前言 明天要去上选修课&#xff0c;作业反正写完了。应该没啥问题。 代码 #include<bits/stdc.h> using namespace std; const int N110; char a[N]; int main(){cin>>a;int lenstrlen(a);for(int i0;i<len;i){if((a[i1]-0>1)&…

Unity控制物体材质球的改变

Unity控制物体材质球的改变 1.前言2.示例单个材质球的获取和更改多个材质球的获取和更改 1.前言 材质球其实就是一个数组&#xff0c;有的只有一个&#xff0c;有的却有多个 2.示例 单个材质球的获取和更改 private Material m_material;m_material GetComponent<Render…

Hive 分桶表的创建与填充操作详解

Hive 分桶表的创建与填充操作详解 在 Hive 数据处理中&#xff0c;分桶表是一个极具实用价值的功能&#xff0c;它相较于非分桶表能够实现更高效的采样&#xff0c;并且后续还可能支持诸如 Map 端连接等节省时间的操作。不过&#xff0c;值得注意的是&#xff0c;在向表写入数…

基于SpringBoot的养老院管理系统的设计与实现

一、前言 随着人口老龄化的加剧&#xff0c;养老院作为老年人养老的重要场所&#xff0c;其管理的高效性和科学性显得尤为重要。传统的养老院管理方式多依赖人工操作&#xff0c;存在信息记录不及时、不准确&#xff0c;管理流程繁琐&#xff0c;资源调配困难等问题。利用信息技…

【Solidity】变量详解:类型、作用域与最佳实践

&#x1f308;个人主页: 鑫宝Code &#x1f525;热门专栏: 闲话杂谈&#xff5c; 炫酷HTML | JavaScript基础 ​&#x1f4ab;个人格言: "如无必要&#xff0c;勿增实体" 文章目录 Solidity变量详解&#xff1a;类型、作用域与最佳实践引言1. 变量的类型与声明1…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部