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go的math/rand随机数生成器
伪随机数生成器,默认情况下随机数种子是固定的,
**注意:**固定的随机数种子每次生成的随机数都是相同的随机数序列
一、基础用法
math/rand 包提供了随机数生成的方法。常用的函数包括:
rand.Int():返回一个伪随机…
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2025/1/10 3:55:02
新型大语言模型的预训练与后训练范式,Meta的Llama 3.1语言模型
前言:大型语言模型(LLMs)的发展历程可以说是非常长,从早期的GPT模型一路走到了今天这些复杂的、公开权重的大型语言模型。最初,LLM的训练过程只关注预训练,但后来逐步扩展到了包括预训练和后训练在内的完整…
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2025/1/9 21:41:14
【ruby on rails】dup、deep_dup、clone的区别
一、区别
dup 浅复制:dup 方法创建对象的浅复制。 不复制冻结状态:dup 不会复制对象的冻结状态。 不复制单例方法:dup 不会复制对象的单例方法。 deep_dup 深复制:deep_dup 方法创建对象的深复制,递归复制嵌套的对象。…
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2025/1/4 5:37:09
5G学习笔记之随机接入
目录 1. 概述 2. MSG1 2.1 选择SSB 2.2 选择Preamble Index 2.3 选择发送Preamble的时频资源 2.4 确定RA-RNTI 2.5 确定发送功率 3. MSG2 4. MSG3 5. MSG4 6. 其它 6.1 切换中的随机接入 6.2 SI请求的随机接入 6.3 通过PDCCH order重新建立同步 1. 概述 随机接入…
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2024/12/21 14:07:24
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【Vue3】【Naive UI】< a >标签 超链接及相关属性其他属性 【VUE3】【Naive UI】<NCard> 标签 【VUE3】【Naive UI】<n-button> 标签 【VUE3】【Naive UI】<a> 标签
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2024/12/30 19:22:13
TYUT设计模式精华版
七大原则 单一职责原则 职责要单一不能将太多的职责放在一个类中 开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的 里氏代换原则 一个可以接受基类对象的地方必然可以接受子类 依赖倒转原则 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 接口隔离原则 …
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2025/1/8 3:06:14
马斯克的 AI 游戏工作室:人工智能与游戏产业的融合新纪元
近日,马斯克在 X 平台(前身为 Twitter)发文称,“太多游戏工作室被大型企业所拥有,xAI 将启动一个 AI 游戏工作室,让游戏再次变得精彩”。这一言论不仅展示了马斯克对游戏行业现状的不满,也揭示了…
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2025/1/6 18:03:41