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Unity ShaderLab 实现3D物体描边
实现思路:
给物体添加第二个材质球,在shader的顶点着色器中使顶点的位置变大,然后在片元着色器中输出描边颜色。
shader Graph实现如下: ShaderLab实现如下:
Shader "Custom/Outline"
{Properties{[HDR]_…
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2025/1/10 17:44:06
docker使用(镜像、容器)
docker基础使用 文章目录 前言1.镜像操作1.1命令介绍1.2.案例实操1.2.1查找镜像1.2.2下载镜像1.2.3查看当前镜像 2.容器操作2.1命令2.1.1容器创建与启动2.1.2. 容器查看2.1.3. 容器操作2.1.4. 容器删除2.1.5. 容器日志2.1.6. 容器内文件操作2.1.7. 容器内命令执行2.1.8. 其他常…
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2024/12/1 11:48:29
2024.11.29(单链表)
思维导图 声明文件
#ifndef __LINKLIST_H__
#define __LINKLIST_H__#include <myhead.h>typedef char datatype; //数据元素类型
//定义节点类型
typedef struct Node
{union{int len; //头节点数据域datatype data; //普通节点数据域};struct Node *next; //指针域…
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2025/1/6 1:02:15
05云计算HCIA学习笔记
云基础 云概述 传统IT正在面临的挑战: (1)业务上线慢:采购周期长,导致新业务上线慢,错过企业发展风口意味着投资失败,对企业来说是致命打击。 (2)扩展困难:…
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2024/12/1 11:46:28
CLIP-MMA: Multi-Modal Adapter for Vision-Language Models
当前的问题
CLIP-Adapter仅单独调整图像和文本嵌入,忽略了不同模态之间的交互作用。此外,适应性参数容易过拟合训练数据,导致新任务泛化能力的损失。
动机 图1所示。多模态适配器说明。
通过一种基于注意力的 Adapter ,作者称之…
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2025/1/2 13:17:46
基于Java Springboot个人记账之财来财往微信小程序
一、作品包含
源码数据库设计文档万字PPT全套环境和工具资源部署教程
二、项目技术
前端技术:Html、Css、Js、Vue、Element-ui
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2025/1/1 11:24:53
USB Type-C一线通扩展屏:多场景应用,重塑高效办公与极致娱乐体验
在追求高效与便捷的时代,启明智显USB Type-C一线通扩展屏方案正以其独特的优势,成为众多职场人士、娱乐爱好者和游戏玩家的首选。这款扩展屏不仅具备卓越的性能和广泛的兼容性,更能在多个应用场景中发挥出其独特的价值。 USB2.0显卡ÿ…
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2024/12/1 11:42:23
#渗透测试#SRC漏洞挖掘#红蓝攻防#黑客工具之Burp Suite介绍03-模块介绍(中英对比)
免责声明 本教程仅为合法的教学目的而准备,严禁用于任何形式的违法犯罪活动及其他商业行为,在使用本教程前,您应确保该行为符合当地的法律法规,继续阅读即表示您需自行承担所有操作的后果,如有异议,请立即停…
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2025/1/7 23:42:57