打赏

相关文章

【Linux从青铜到王者】详解ip协议(待完善)

前言 之前我们讲的udp和tcp协议,是处于传输层的协议 而ip协议,是处于传输层下面的网络层的协议 一个报文传输的时候,表面上是一个主机的传输层运输到另一个主机的传输层,本质是其实是由应用层不断向下交付到数据链路层&#xff…

CSS回顾-CSS选择器详解

一、引言 我来填坑啦!之前在CSS基础知识详解中介绍过,CSS 是一门基于规则的语言。是由选择器与样式信息组成:选择器 {样式信息}。CSS 选择器是 CSS 规则的关键,能精准定位 HTML 元素,CSS3 新增选择器更是增强了设计能…

python蓝桥杯刷题2

1.最短路 题解:这个采用暴力枚举,自己数一下就好了 2.门牌制作 题解:门牌号从1到2020,使用for循环遍历一遍,因为range函数无法调用最后一个数字,所以设置成1到2021即可,然后每一次for循环&…

STM32G4的数模转换器(DAC)的应用

目录 概述 1 DAC模块介绍 2 STM32Cube配置参数 2.1 参数配置 2.2 项目架构 3 代码实现 3.1 接口函数 3.2 功能函数 3.3 波形源代码 4 DAC功能测试 4.1 测试方法介绍 4.2 波形测试 概述 本文主要介绍如何使用STM32G4的DAC模块功能,笔者使用STM32Cube工具…

【Redis】Redis实现的消息队列

一、用list实现【这是数据类型所以支持持久化】 消息基于redis存储不会因为受jvm内存上限的限制,支持消息的有序性,基于redis的持久化机制,只支持单一消费者订阅,无法避免消息丢失。 二、用PubSub【这不是数据类型,是…

108. UE5 GAS RPG 实现地图名称更新和加载关卡

在这一篇里,我们将实现对存档的删除功能,在删除时会有弹框确认。接着实现获取玩家的等级和地图名称和存档位置,我们可以通过存档进入游戏,玩家在游戏中可以在存档点存储存档。 实现删除存档 删除存档需要一个弹框确认&#xff0…

React——useCallback

一、定义: useCallback是一个允许你在多次渲染中缓存函数的 React Hook。它返回一个记忆化的回调函数,只有在依赖项改变时才会更新。这有助于避免在每次渲染时都创建新的函数实例,特别是在将回调函数传递给子组件时。 二、形式:…

AI 驱动低代码平台:开创智能化用户体验新纪元

一、引言 人工智能技术如汹涌浪潮般迅猛发展,在各个行业掀起了颠覆性的变革风暴。于软件开发领域而言,AI 辅助编程与低代码平台的完美结合已然成为关键趋势,极大地提高了开发效率。然而,低代码平台的使命绝非仅仅局限于简化开发流…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部