打赏

相关文章

设计模式 - 状态模式

目录 一. 前言 二. 实现 一. 前言 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时&#x…

Websocket获取B站直播间弹幕教程——第二篇、解包/拆包

教程一、Websocket获取B站直播间弹幕教程 — 哔哩哔哩直播开放平台 1、封包 我们连接上B站Websocket成功后,要做两件事情: 第一、发送鉴权包。第二、发送心跳包,每30秒一次,维持websocket连接。 这两个包不是直接发送过去&…

Godot 添加Nuget 引用

前言 我的Godot 专栏 我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。 Godot VisualStudio外部编辑器设置 添加Nuget Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的…

K8S存储总结持久化存储解决方案(以NFS为例)

目录 K8S存储 一、emptydir 1. emptydir是什么 2. emptydir例子 二、hostpath hostpath 是什么 hostpath 例子 弊端 三、持久化存储 1.Persistent Volume(PV) 2.Persistent Volume Claim(PVC) 3.PV/PVC结合NFS使用实践(持久存储) 1. NFS服务…

软件生命周期过程

文章目录 基本概念软件生命周期软件生命周期过程(软件过程) 过程分类基本过程(1)获取过程(2)供应过程(3)开发过程(4)运行过程(5)维护过…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部