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1 什么是websocket
2 实现步骤
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2.2 编写代码 1 什么是websocket
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。它主要用于在客户端和服务器之间建立持久的连接,允许实时数据交换。WebSocket 的设计目的是为了提高 Web 应用程序的…
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2024/12/24 22:02:01
核心概念解析Caffeine 缓存模型与策略
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什么是 Caffeine
Caffeine 是一个高性能的 Java 缓存库,专为提高内存缓存的效率和灵活性而设计。它由 Google 的 Guava Cache 项目启发,并提供了更高的性能和更丰富的功能集。Caffeine 以其卓越的缓存命中率和内存管理能力而广受欢迎ÿ…
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2024/12/22 9:42:26
「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用
本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置&…
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2024/12/16 16:01:47
【Java SE语法】抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
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1. 抽象类与接口的基本概念
1.1 抽象类
1.2 接口
2. 抽象类与接口的异同
2.1 相同点
2.2 不同点
3. 拓展知识:多态与设计模式
3.1 多态
3.2 设计模式
4. 结论 在软件工程中,设计模式和代码结构的选择对于构建可维护、可扩展的系统至关重要…
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2024/12/21 22:11:28
Flutter 鸿蒙next中的 Stack 和 Positioned 用法详解
在 Flutter 中,Stack 和 Positioned 是非常常用的组件,用于创建层叠布局和灵活的定位元素。它们特别适合于需要重叠的布局场景,如 UI 中的弹出框、动画效果、动态内容展示等。本文将详细介绍 Stack 和 Positioned 的基本用法、应用场景以及一…
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2024/12/17 22:37:56
ThreeJS创建一个3D物体的基本流程
1.创建场景:创建一个THREE.Scene实例,它将作为所有3D对象的容器。
// 创建场景
const scene new THREE.Scene();
2.创建相机:创建一个相机对象,通常是THREE.PerspectiveCamera,用于定义观察场景的视角和位置。
//创…
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2024/12/18 0:25:37
跳蚤市场之商品发布功能
一 商品类别和小类的联动
以下是一个示例代码,展示了如何实现商品类别中大类和小类的联动。
商品大类选择框、小类选择框 的设计 html部分
<form id"category-form"><label for"major-category">大类:</label&g…
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2024/12/18 11:24:55
解决SpringBoot项目中Redis配置用户名密码连接不上
解决:WRONGPASS invalid username-password pair or user is disabled问题 正常想到的配置:
spring:redis:database: 2host: xxx.redis.rds.aliyuncs.comport: 6379password: 12345678username: devpool:max-active: 8max-wait: -1max-idle: 8min-i…
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2024/12/19 4:05:55