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基于SpringBoot的厨艺交流平台设计与实现
目录
前言 一、技术栈
二、系统功能介绍
食材分类管理
用户信息管理
菜谱分类管理
菜谱信息管理
食材信息管理
三、核心代码
1、登录模块 2、文件上传模块
3、代码封装 前言 使用旧方法对厨艺交流信息进行系统化管理已经不再让人们信赖了,把现在的网络信息…
建站知识
2024/12/30 19:51:37
sql 时间有偏差的解决方法
测试功能的时候发现记录的创建时间不对,死活对不上,下意识的以为是服务器时间有偏差,后来排查发现存入表中的时间是正常的,但是查询展示出来的时间是不对的,就去排查可能是查询sql格式化时间有问题,果不其然…
建站知识
2024/12/2 22:46:54
Matrix卡顿优化之IdleHandlerLagTracer源码分析
前言
IdleHandler是Android系统为开发者提供的一种在消息队列空闲时运行任务的机制,通过IdleHandler执行的任务优先级低于主线程优先级,会在主线程任务执行完成后再执行,所以适用于一些实时性要求不高的任务,通常用于Android启动…
建站知识
2025/1/9 2:22:02
FutureTask和CompletableFuture的模拟使用
模拟了查询耗时操作,并使用FutureTask和CompletableFuture分别获取计算结果,统计执行时长
package org.alllearn.futurtask;import com.google.common.base.Stopwatch;
import com.google.common.collect.Lists;
import lombok.AllArgsConstructor;
imp…
建站知识
2025/1/6 23:26:28
学习笔记|串口通信的基础知识|同步/异步|RS232|常见的串口软件的参数|STC32G单片机视频开发教程(冲哥)|第二十集:串口通信基础
目录 1.串口通信的基础知识串口通信(Serial Communication)同步/异步?全双工?常见的串口软件的参数 2.STC32的串口通信实现原理引脚选择:实现分时复用模式选择串口1模式1,模式1波特率计算公式 3.串口通信代码实现编写串口1通信程序…
建站知识
2024/12/31 9:45:15
Unity基础课程之物理引擎2-碰撞检测案例-吃金币并加分
业务逻辑💼: 这个脚本的主要功能是让主角在场景中吃到金币💰,每吃到一个金币,主角的分数就会增加 10 分🎉,同时销毁金币。这样,玩家就可以通过吃金币来增加分数,挑战更高…
建站知识
2024/12/4 22:54:57
短视频矩阵源码开发部署---技术解析
一、短视频SEO源码搜索技术需要考虑以下几点: 1. 关键词优化:通过研究目标受众的搜索习惯,选择合适的关键词,并在标题、描述、标签等元素中进行优化,提高视频的搜索排名。
2. 内容质量:优质、有吸引力的内…
建站知识
2024/12/2 11:39:41