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延迟队列实现及其原理详解
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本文主要讲解常见的几种延迟队列的实现方式,以及其原理。
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延迟队列主要用于解决每个被调度的任务开始执行的时间不一致的场景,主要包含如下场景:
1.比如订单超过15分钟后,关闭未关闭的订单。
2.比如用户可以…
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2024/12/29 15:17:26
写导出接口的一些理解
前几篇文章讲了对表的4种操作,分别是增删改查,这篇文章我们来讲一下对表的另一种操作,就是导出表。
其实表的导入导出是很常见的,基本上很多时候都需要写这两个接口,我当时问光哥,光哥说导入导出接口是比较…
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2025/1/12 18:41:07
UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电
效果图: 一、通过模板Static Beam来熟悉条带渲染器
从Static Beam发射器新建niagara系统,更名为NS_StaticBeam。 打开粒子系统,界面如下: Beam Emitter Setup模块可以设置条带的开始点、结束点和切线。 我们就可以通过这个Beam E…
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2024/12/29 15:17:33
洛谷 P1226:【模板】快速幂
【题目来源】https://www.luogu.com.cn/problem/P1226【题目描述】 给你三个整数 a,b,p,求 a^b mod p。【输入格式】 输入只有一行三个整数,分别代表 a,b,p。【输出格式】 输出一行一个字符串 a^b mod ps&a…
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2024/12/29 15:17:36
目前最新 Reflector V11.1.0.2067版本 .NET 反编译软件
目前最新 Reflector V11.1.0.2067版本 .NET 反编译软件 一、简介二、.NET Reflector的主要功能包括:1. **反编译**: 反编译是将已编译的.NET程序集(如.dll或.exe文件)转换回可读的源代码。这使得开发者可以查看和学习第三方库的实现细节&…
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2024/12/29 15:17:38
第四届瑞云渲染大赛什么时候开始报名!
第四届瑞云渲染大赛即将拉开帷幕,国内3D艺术爱好者们对此充满期待。这个赛事不仅是CG创作者展示才华的舞台,更是一场技术和创意的视觉盛宴。专业的评委团队将为参赛作品提供点评,同时,赛事还设有丰富的奖励机制。 © 第三届瑞…
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2024/12/29 15:31:15
【计算机网络】第三章——点对点协议PPP
个人主页:兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【计算机网络】 本专栏旨在分享学习计算机网络的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌 目录 一、什么是点对点…
建站知识
2024/12/29 15:31:20