相关文章
行为型设计模式的全面解析
行为型设计模式是软件设计模式中的一种,主要关注对象之间的交互和职责分配。它们通过定义对象之间的通信方式,使得系统的结构更加清晰,代码更加易于维护和扩展。本文将对比总结11种常见的行为型设计模式,包括策略模式、观察者模式…
建站知识
2025/2/14 13:14:01
小柴冲刺软考中级嵌入式系统设计师系列二、嵌入式系统硬件基础知识(1)数字电路基础
目录
一、信号特征
二、组合逻辑电路和时序逻辑电路
1、组合逻辑电路
2、时序逻辑线路
三、信号转换
1、数字集成电路的分类
2、常用电平接口技术
四、可编程逻辑器件 flechazohttps://www.zhihu.com/people/jiu_sheng
小柴冲刺嵌入式系统设计师系列总目录https://blo…
建站知识
2025/2/24 12:34:49
长方形+ 下三角形的图形 css
<div class"transform">42.48%</div>//转化.transform {position: relative;width: 70px;height: 26px;background-color: #dcdfe6; /* 长方形的颜色 */display: flex;justify-content: center;align-items: center;font-family: PingFangTC-Medium;font…
建站知识
2025/1/26 22:25:13
react 常用hooks封装--useReactive
概述
一种具备响应式的useState
我们知道用useState可以定义变量格式为:
const [count, setCount] useState(0)
通过 setCount 来进行设置,count 来获取,使用这种方式才能够渲染视图
来看看正常的操作,像这样 let count 0;…
建站知识
2025/2/11 9:23:51
防火墙详解(一) 网络防火墙简介
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46254436/article/details/105519624
文章目录 定义 与路由器和交换机的区别 发展历史 防火墙安全区域 定义 防火墙主要用于保护一个网络区域免受来自另一个网络区域的网络攻击和网络入侵行为 “防火墙”一词起源于建筑领域&…
建站知识
2025/2/23 10:06:33
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】 目录
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】
一、简单介绍
二、状态模式(State Pattern)
1、什么时候使用状态模式
2、使用状态模式的…
建站知识
2025/1/26 22:28:39
停车场管理系统的设计与实现
摘 要 如今社会上各行各业,都喜欢用自己行业的专属软件工作,互联网发展到这个时候,人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生,往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统停车场管理系统信息管理难度大,容错率低&…
建站知识
2025/3/11 3:08:22