打赏

相关文章

计算机组成原理:实验四常规型微程序控制器组成实验

一、实验目的 1.掌握时序产生器的组成原理。 2.掌握微程序控制器的组成原理。 3.掌握微指令格式的化简和归并。 二、实验电路 1.时序发生器 TEC-4计算机组成原理实验系统的时序电路如图4.1所示。电路采用2片GAL22V10(U6、U7),可产生两极…

sealos快速搭建k8s集群

一,环境准备 1,三台(搭建一主两从集群)或五台(三主两从集群)虚拟机, 安装alimaLinux系统 ,相同的root密码,不要安装docker。 如果是alimaLinux-mini版本操作系统&#xf…

.NET Razor类库 - 静态资源组件化

1. 找到Razor类库 打开VS2022 文件 - 新建 - 项目 或者 使用 CtrlShiftN 快捷键 输入Razor 搜索 , 选中Razor类库, 点击 下一步2.创建Razor类库项目 输入项目名称 IX.RCL.Front RCL 是 RazorClassLibrary的简称意思 Front 代表前端静态资源的意思 位…

堆的时间复杂度分析

一,建堆的时间复杂度分析 堆是一颗完全二叉树,满二叉树又是一颗特殊的完全二叉树。 对于满二叉树来说,第一层的节点个数为2^0,第二层的节点个数为2^1,......所以可以得到第h层的节点个数为2^(h-1)。总结点个数N2^02^1...2^(h-1)2^h-1。那么就…

苹果和英伟达正在洽谈投资OpenAI

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

unity shader 鼠标传入世界坐标到shader的练习

练习贴 c#代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine;public class TestInputPosShader : MonoBehaviour {public Material material;const int arrayCount 2000;Vector4[] list new Vector4[a…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部