相关文章
浙大版循环结构程序设计 7-4-1 输出m到n之间的全部素数
7-4-1 输出m到n之间的全部素数 #include<stdio.h>
#include <math.h>int main(){int m,n,limit,i,flag,k,count;count 0;scanf("%d%d",&m,&n);if(m<1||n>500||m>n){printf("Invalid.");}else{for(im;i<n;i){flag 1; //…
建站知识
2025/1/13 17:25:48
虚幻5|暴击攻击和释放技能,造成伤害
玩家数据的Actor组件制作:虚幻5|制作玩家血量,体力-CSDN博客
造成伤害时,显示暴击及暴击字体颜色和未暴击的字体颜色,还有释放技能连击
一.编辑暴击数据
1.打开之前创建的玩家数据Actor组件
创建一个浮点变量,命名…
建站知识
2025/1/9 22:49:53
计算机网络原理试卷2017年4月
2017年4月高等教育自学考试全国统一命题考试
计算机网络原理试卷
(课程代码04741)
本试卷共5页,满分l00分,考试时间l50分钟。
考生答题注意事项:
1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和…
建站知识
2025/1/9 22:50:03
一款人性化的终端用户界面工具
A collection of human friendly terminal user interface. Screenshot • Installation • Usage • Configuration • Thanks
截图 历史文件预览 注意:
find file 依赖 fzf.
file browser依赖 ranger / lf / …
安装
git clone https://github.com/StubbornVegeta/Sta…
建站知识
2025/1/9 19:14:00
【lua实战】lua中pairs和ipairs的区别
很久以前,我在使用lua的过程中,对于pairs和ipairs的理解还处于表层,认为我了解的就是全部。
ipairs就是对表中元素进行顺序排序,pairs就是对表中元素进行随机排序。
比如如下例子:
local t {20, "ss", p…
建站知识
2025/1/9 13:43:08
游戏开发设计模式之命令模式
目录
命令模式的定义和工作原理
应用场景
实现方式
优点
缺点
结论
命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?
如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?
命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式ÿ…
建站知识
2025/1/9 19:13:28
Leetcode面试经典150题-72.编辑距离
解法都在代码里,不懂就留言或者私信
动态规划最经典题之一,如果写不出来,动态规划好好再学学
class Solution {/**这个题是动态规划最经典的题,另一个最经典的是背包问题 */public int minDistance(String word1, String word2)…
建站知识
2025/1/9 20:08:08
案·理探析 | 网络爬虫技术滥用的刑事责任
案理探析 | 网络爬虫技术滥用的刑事责任
刘荣 王爱强 中国检察官 2021年10月31日 19:32 北京
摘 要:网络爬虫是高效收集、分类、整理海量网络信息的程序或者脚本,具有很高的实用价值。但当网络爬虫使用者为了获取经济利益,将其作为犯罪工具…
建站知识
2025/1/10 15:32:52