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Unity | 游戏开发中的优化思维
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一、优化三板斧:
第1步:定标准
第2步:重数据
第3步:严测试
二、流程和性能的优化
1.定标准:
2.重数据:
三、交互和表现的优化
1.卡顿和延迟
2.手感硬
四、沟通和学习 …
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2024/12/24 0:18:20
Unity URP无光照下Shadow 制作 <二> 合批处理
闲谈 相信大家在日常工作中发现了一个问题 , urp下虽然可以做到3个Pass 去写我们想要的效果,但是,不能合批(不能合批,那不是我们CPU要干冒烟~!) 好家伙,熊猫老师的偏方来了 &#x…
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2024/12/21 8:53:57
PMBOK® 第六版 定义范围
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2024/12/20 2:33:30
深度学习实战:手把手教你构建多任务、多标签模型
多任务多标签模型是现代机器学习中的基础架构,这个任务在概念上很简单 -训练一个模型同时预测多个任务的多个输出。 在本文中,我们将基于流行的 MovieLens 数据集,使用稀疏特征来创建一个多任务多标签模型,并逐步介绍整个过程。所以本文将涵盖数据准备、模型构建、训…
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2024/12/17 19:02:04
24/8/17算法笔记 策略梯度reinforce算法
import gym
from matplotlib import pyplot as plt
%matplotlib inline#创建环境
env gym.make(CartPole-v0)
env.reset()#打印游戏
def show():plt.imshow(env.render(mode rgb_array))plt.show()
show()定义网络模型
import torch
#定义模型
model torch.nn.Sequential(t…
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2024/12/26 11:52:06
利用亚马逊云科技Bedrock和LangChain开发AI驱动数据分析平台
项目简介:
小李哥将继续每天介绍一个基于亚马逊云科技AWS云计算平台的全球前沿AI技术解决方案,帮助大家快速了解国际上最热门的云计算平台亚马逊云科技AWS AI最佳实践,并应用到自己的日常工作里。
本次介绍的是如何在亚马逊云科技上SageMak…
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2024/11/27 13:43:14
笔记:在WPF中如何注册控件级全局事件和应用程序级全局事件
一、目的:在WPF中如何注册控件级全局事件和应用程序级全局事件 二、实现
应用程序级全局事件
//注册应用程序级全局事件
EventManager.RegisterClassHandler(typeof(Button), Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(ic_event_Click));
如上代码既会注册全局…
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2024/11/29 2:03:42