相关文章
Harmony学习(五)(状态管理)
1.管理组件拥有的状态
State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value value;}
}Entry
Comp…
建站知识
2025/1/18 13:06:14
Python酷库之旅-第三方库Pandas(065)
目录
一、用法精讲
256、pandas.Series.sparse方法
256-1、语法
256-2、参数
256-3、功能
256-4、返回值
256-5、说明
256-6、用法
256-6-1、数据准备
256-6-2、代码示例
256-6-3、结果输出
257、pandas.DataFrame.sparse方法
257-1、语法
257-2、参数
257-3、功…
建站知识
2025/1/15 7:59:25
Istio 金丝雀发布
转载:备考ICA-Istio 金丝雀实验4 环境清理 kubectl delete gw/helloworld-gateway vs/helloworld dr/helloworld-destination #测试
kubectl get svc,pods
for i in {1..10};do curl $(kubectl get svc helloworld|grep helloworld|awk {print $3":"$5}|a…
建站知识
2025/1/18 12:58:29
【前端】记录各种控制台警告/bug
一、Element Plus
1、控制台警告:“Runtime directive used on component with non-element root node. The directives will not function as intended.” 错误原因:在 Vue 组件上使用了运行时指令(指那些在运行时动态绑定到 DOM 元素上的指…
建站知识
2024/11/11 22:15:27
C# Unity 面向对象补全计划 泛型约束
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正 1.泛型约束了什么
在C#中,泛型约束用于限制泛型类型参数的类型
可以在泛型类型或方法的声明中使用 where 关键字来指定这些约束 2.约束栗子 基类约束…
建站知识
2025/1/18 13:01:05
Binder、 AIDL 、IPC 大展神威
一、Binder
1.Binder在Android系统中用于跨进程通信(IPC,Inter Process Communication)。
2.Binder提供了进程间通信的安全性机制,包括权限验证和数据传输的序列化/反序列化过程。使用了权限检查和UID/PID检查等安全机制来确保通…
建站知识
2024/11/12 23:33:46
MySQL--数据库备份
前言:本博客仅作记录学习使用,部分图片出自网络,如有侵犯您的权益,请联系删除 一、为什么要备份
备份:能够防止由于机械故障以及人为误操作带来的数据丢失,例如将数据库文件保存在了其它地方。 冗余&#…
建站知识
2025/1/14 4:56:43