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【Linux】网络基础_4
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5. socket编程
网络翻译服务
基于UDP,我们实现一个简单的翻译。 我们导入之前写的代码: InetAddr.hpp:
#pragma once#include <iostream>
#include <sys…
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2025/2/1 0:53:11
PointNet和PointNet++论文解读
目录
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二、PointNet介绍
三、PointNet网络结构
1、损失函数
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四、PointNet
1、分层次的点集抽象层 一、导言 PointNet来自CVPR2017,是最早直接处理点云数据用于计算机视觉的模型,并运用于分割、检测、场景理解任务,P…
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2025/2/1 0:55:44
【Linux】win 环境下进行 linux开发
文章目录 IDE 安装Python开发创建一个新项目安装 Python、pip 和 venv创建虚拟环境(建议)运行Python 参考文章 想要win 环境下进行 linux开发,需要依赖于wsl。wsl安装可参考上篇文章
【Linux】wsl win安装Linux环境 这里主要介绍在
linux下…
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2025/1/30 13:34:57
#进阶:轻量级ORM框架Dapper的使用教程与原理详解
C#进阶:轻量级ORM框架Dapper的使用教程与原理详解
在C#开发领域中,数据访问层(DAL)的设计和实现是项目成功的关键之一。随着技术的演进,对象关系映射(ORM)框架因其能够简化数据库操作、提高开发…
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2025/1/27 14:20:28
android音频录音,(一)MediaRecorder简介
1.MediaRecorder概述
Android 多媒体框架支持捕获和编码各种常见的音频和视频格式,简要介绍音频录音。
2.MediaRecorder
源码路径:frameworks/base/media/java/android/media/MediaRecorder.java
源码接口:
setAudioSource(MediaRecorde…
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2024/12/29 3:25:37
Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题
预制绑定光照贴图,网上解决方案很多,已下是要点:
//烘培完场景之后,保存光照贴图信息
void StoreLightmapData()
{lightMap.Clear();LightmapData[] lds LightmapSettings.lightmaps;foreach (LightmapData data in lds){Custom…
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2025/1/14 4:56:41
【无标题】matlab基础操作(四)
26.单下标的使用 >> azeros(2,5); >> a(:)-4:5
27.一维数组元素与子数组的寻访与赋值 >> alinspace(1,10,5) >> a(3)%寻访a的第3个元素 >> a([1 2 5])%寻访a的第1、2、5个元素组成的子数组 >> a(1:3)%寻访前3个元素组成的子数组 >>…
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2024/12/29 3:25:20
C#:通用方法总结—第11集
大家好,今天继续分享我们的通用方法系列。
下面是今天要分享的通用方法:
(1)这个通用方法为Ug’校验选中体的个数: /// <summary> /// 输出选中体个数 /// </summary> public int CheckOneBody() { int …
建站知识
2025/1/16 23:25:53