相关文章
Unity后处理(Post-processing)
Unity post-processing 就像是对图片采用滤镜一样(如下图对比)对当前场景显示做一定的显示处理,使得场景更漂亮、有趣或者有型。 视觉风格与视觉保真
游戏场景后处理能够达到所需的视觉风格(visual style)同时也保证视…
建站知识
2024/11/29 14:06:40
fastapi教程(六):依赖注入
一,依赖注入概念
依赖注入是将依赖项(例如一个类的实例或一个函数的结果)从类或函数的内部逻辑中解耦出来,并通过外部注入的方式提供给它们。这可以提高代码的模块化和可测试性。
依赖注入常用于以下场景:
共享业务…
建站知识
2024/12/19 19:21:46
unity中 out ref params 的区别与使用环境
ref有进有出 将一个变量传入一个函数中进行"处理","处理"完成后,再将"处理"后的值带出函数。 out 只出不进 定义变量的值不变,不经过方法,传出变量的新值
ref:有进有出
ref 参数是…
建站知识
2024/11/26 13:53:01
暑假重学JavaSE第十一天之抽象与接口
抽象方法:由abstract关键字声明的方法,只有方法的声明,没有方法的实现
抽象类:由abstract关键字修饰的类
一个抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
构造方法和static方法不能是抽象的 示例:一个抽象类与三种实现类
package com.meilinluo;public abstra…
建站知识
2024/11/11 16:32:57
【C++】入门基础知识
河流之所以能够到达目的地,是因为它懂得怎样避开障碍。💓💓💓 目录 ✨说在前面
🍋知识点一:C的发展历史
• 🌰1.C发展历史
• 🌰2.C的迭代与更新
• 🌰3.编程语言排…
建站知识
2024/11/11 1:56:43
【题解】189. 轮转数组(数组、数学、双指针)
https://leetcode.cn/problems/rotate-array/description/?envTypestudy-plan-v2&envIdtop-interview-150
class Solution {
public:void rotate(vector<int>& nums, int k) {k k % nums.size(); // 注意k要取一下模reverse(nums.begin(), nums.end()-k);rev…
建站知识
2024/11/10 18:48:20
游戏服务架构之 网关
游戏服务架构
长连接
游戏服务的一个特点是,需要维护大量的长连接来保证用户与游戏间的通信,比如tcp长连接、websocket双工通信等。
多服务
游戏类服务器,为了各个模块之间不相互影响,一般都是微服务的方式实现,比…
建站知识
2024/11/30 16:26:30