相关文章
(vue)el-cascader级联选择器按勾选的顺序传值,摆脱层级约束
(vue)el-cascader级联选择器按勾选的顺序传值,摆脱层级约束 需求:按勾选的顺序给后端传值 难点:在 Element UI 的 el-cascader 组件中,默认的行为是根据数据的层级结构来显示选项,用户的选择也会基于这种层级结构,el-…
建站知识
2024/9/6 14:44:25
【数据结构】——堆的实现与算法
目录 一、堆的实现
1.1堆数据的插入
1.2堆数据的删除
二、建堆算法
2.1向上调整建堆
2.2向下调整建堆
三、堆的应用
3.1堆排序
3.2Top—K问题 一、堆的实现
1.1堆数据的插入 插入一个数据后不再是小堆需要将新数据调整到合适的位置,所以堆的插入就是在数组…
建站知识
2024/9/5 15:24:45
RedisTemplate、StringRedisTemplate、序列化器配置
Lettuce和Jedis
RedisTemplate是SpringDataRedis中对JedisApi的高度封装,提供了Redis各种操作、 异常处理及序列化,支持发布订阅。
首先我们要知道SpringData是Spring中数据操作的模块,包括对各种数据库的集成,比如我们之前学过…
建站知识
2024/9/8 6:47:38
谷粒商城实战笔记-71-商品服务-API-属性分组-前端组件抽取父子组件交互
文章目录 一,一次性创建所有的菜单二,开发属性分组界面1,左侧三级分类树形组件2,右侧分组列表3,左右两部分通信3.1 子组件发送数据3.2,父组件接收数据 Vue的父子组件通信父组件向子组件传递数据子组件向父组…
建站知识
2024/9/8 3:59:24
研0 冲刺算法竞赛 day25 P1223 排队接水
P1223 排队接水 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
考点:贪心算法
思路:很简单,快的先接水即可,要注意重复项
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;int arr[1000005];…
建站知识
2024/9/5 15:24:33
「Unity3D」场景中的距离单位Unit与相关设置PixelsToUnits、PixelsPerUnit
GameObject在场景的位置Position,并没有明确是什么具体单位——如:Transform的x、y、z,或RectTransform的PosX、PosY、PosZ。而RectTransform在面板上显示的Width和Height,也没有具体单位,其实并不是像素。
事实上&am…
建站知识
2024/9/8 6:04:21
免费!OpenAI发布最新模型GPT-4o mini,取代GPT-3.5,GPT-3.5退出历史舞台?
有个小伙伴问我,GPT-4O mini是什么,当时我还一脸懵逼,便做了一波猜测: 我猜测哈,这个可能是ChatGPT4o的前提下,只支持文本功能的版本,速度更快 结果,大错特错。
让我们一起看看Open…
建站知识
2024/9/5 15:24:25
UE5 UE4 使用python进行编辑器操作
使用UE 4.25以上版本后,python代码改动相对较少。 如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用,建议查询UE的python文档
unreal.EditorAssetLibrary
1.获取当前选中的资源(Content中) # 获取当前选中的资产selected_assets unreal.E…
建站知识
2024/9/5 15:24:21