打赏

相关文章

Owl 中的 Props 概述

在动态的 Web 开发环境中,创建模块化和可重用组件对于构建可扩展应用程序至关重要。将这种方法提升到新水平的一个框架是 Owl,其中“props”(属性的缩写)的概念在协调父组件和子组件之间的通信中起着关键作用。在 Owl 框架中&…

Vue3重构案例(使用vue3的语法重构element的button组件)

这篇文章紧接的上一篇文章,上篇文章是对给element的button组件写了一个单元测试,这篇文章是使用vue3的语法进行重构,这里说一下单元测试和重构的联系,当你给组件写了单元测试之后,重构会减少你很多的debug时间&#xf…

什么是js?

Js是一种直译式脚本语言,一种动态类型,弱类型,基于原型的高级语言。 直译式:js程序运行过程中直接编译成机器语言。 脚本语言:在程序运行过程中逐行进行解释说明,不需要预编译。 动态类型:js…

Unity3D 游戏摇杆的制作与实现详解

在Unity3D游戏开发中,摇杆是一种非常常见的输入方式,特别适用于移动设备的游戏控制。本文将详细介绍如何在Unity3D中制作和实现一个虚拟摇杆,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击…

Chapter11让画面动起来——Shader入门精要学习笔记

Chapter11让画面动起来 一、Unity Shader中的内置变量(时间篇)二、纹理动画1.序列帧动画2.滚动背景 三、顶点动画1.流动的河流2.广告牌3.注意事项①批处理问题②阴影投射问题 一、Unity Shader中的内置变量(时间篇) Unity Shader…

Node.js的下载、安装和配置

天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。 每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉! 文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部