打赏

相关文章

Qt实现开机自启两种方法包含注意事项以及常见问题解决

Qt开机自启教程 Qt是一个跨平台的C++框架,用于开发图形用户界面应用程序,同时也支持其他类型的应用程序开发,如命令行工具、服务器、嵌入式设备应用程序等。用户在虚拟机开发后使用交叉编译器放到设备中设置开机自启,以下是两种常用的方法。 通过Systemd 设置开机自启 1…

鸿蒙小案例-首选项工具类

一个简单的首选项工具类 主要提供方法 初始化 init()方法建议在EntryAbility-》onWindowStageCreate 方法中使用 没多少东西,放一下测试代码 import { PrefUtil } from ./PrefUtil; import { promptAction } from kit.ArkUI;Entry Component struct PrefIndex {St…

PostgreSQL的系统视图pg_stats

PostgreSQL的系统视图pg_stats pg_stats 是 PostgreSQL 提供的一种系统视图,用于展示当前数据库中的统计信息。这些统计信息由数据库内部的自动统计过程通过 ANALYZE 命令收集,它们帮助查询规划器做出更好的执行决策,从而优化查询性能。 pg…

pytorch nn.Embedding 用法和原理

nn.Embedding 是 PyTorch 中的一个模块,用于将离散的输入(通常是词或子词的索引)映射到连续的向量空间。它在自然语言处理和其他需要处理离散输入的任务中非常常用。以下是 nn.Embedding 的用法和原理。 用法 初始化 nn.Embedding nn.Embed…

【内网渗透】从0到1的内网渗透基础概念笔记

目录 域 域的介绍 单域 父域和子域 域树 域森林 域名服务器 活动目录 活动目录介绍 域内权限 组 域本地组 全局组 通用组 总结 示例 A-G-DL-P策略 重要的域本地组 重要的全局组、通用组 安全域划分 域 域的介绍 Windows域是计算机网络的一种形式&#xf…

Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour) 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…

LInux后台运行程序

测试c代码 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() {for (int i;; i) {printf("b数值 %d\n", i);fflush(stdout);sleep(3);} }使用CtrlZ可以将当前正在运行的程序放到后台并暂停它。如果你想要继续这个暂停的程序&#xff0c;可以使用fg命令…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部